第五十一章 危险的信号

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    清晨,七点刚过,太阳像往常一样起了个大早,十月下旬的太阳按常理来说应该稍稍推迟日出,不过滨海市的天气依旧是那么炎热,南方地区不愧是南方,丝毫看不出有任何立秋之后的意思。

    白莫大汗淋漓迈着沉重的步伐走进宾馆大厅,毛爷爷说过身体是革命的本钱,什么都能落下,日常的晨练绝对不能少,经过这么长时间的努力下来,白莫一次性做一个五公里长跑已经不成问题,身体素质远胜于前。

    若不是身体素质的提升,经历了这段时间高强度的游戏策划白莫的身体早垮了,不好好锻炼身体,万一哪天猝死在电脑旁岂不是亏大发了,好不容易穿越过来还没来得及享受美好生活,先倒在追求幸福生活的路上,史上最惨的穿越者称号估计要颁发给白莫了。

    当白莫走到餐厅的时候,赵仁杰早早地坐在角落里细细地品着茶,欣赏着窗外来来往往早起上学的学生们。

    白莫热情地招呼道,“早啊,仁杰。”

    “早。”

    赵仁杰放下茶杯,转头看向白莫许久没有开口,一副若有所思的模样,看样子心事重重的。

    两人对视了一段时间最终还是赵仁杰败下阵来,叹了口气道,“老莫,你觉得最近的游戏界是不是有些太过浮躁了。”

    “浮躁?”白莫皱了皱眉头,不明白赵仁杰为何要用这两个字来形容当今的游戏界,不过听仁杰这么一说,白莫倒是隐隐约约有这种感觉。

    在这短短四个多月的时间里白莫的人生犹如过山车一般起起伏伏,白莫发现这个世界的游戏策划远不是当初那样好做,玩家们的游戏口味,游戏意识都比之前的世界强了太多,想糊弄玩家无异于痴人说梦。

    这个各类游戏大放异彩的年代充满了机遇,同样也充满了挑战,随着玩家品味的提升,对游戏的要求越来越高,传统的游戏策划,游戏设计乃至游戏运营方式都受到了不小的冲击。

    游戏的策划,设计师们很多都从幕后逐渐走到了前台,游戏策划师不再是蹲在幕后默默策划游戏的存在,所有的游戏策划都要有一个直面玩家的心理准备。

    白莫之前的直播新版本就是这个意思,更多地倾听玩家的意见和诉求,尽可能地优化玩家的游戏体验。

    而且白莫嗅到一股危险的气息,游戏市场的模式化,僵硬化,抄袭成风的现象逐渐席卷整个手游市场,一时间手游界顿时大乱,乌烟瘴气。

    就moba类游戏而言,自王者荣耀,自由之战大火之后,其他的大小公司都纷纷推出自己的moba手游,如雨后春笋般的,一夜之间市面上连续出现十多款同类游戏,几乎所有的游戏都和王者荣耀相差无几(王者地图简单,比较容易借鉴),完全就是换了个颜色,换了个名字的换皮游戏。

    你抄我,我抄他的现象十分普遍,有了前人的经验,趁着同类游戏在市场大火时,后来的游戏策划们只需要按照前人走过的路重新走一遍就是了,完全不用担任何风险,而且还可以大赚特赚,何乐而不为呢?

    加上手游的制作资金需求低,技术含量不高,想要仿制一款类似的手游其实很简单,个别手游除外,例如崩坏3,一直被模仿,从未被超越,模仿它的全都死在半路上了,一款美工和技术开发员开挂的游戏(这款游戏以后会着重讲,讲这个游戏的根本问题和黑历史,一款特别好的游戏,柚子菌玩了一年多没办法才忍痛退坑的,真的被游戏策划恶心到了,可惜被猪一般的游戏策划玩坏的游戏)。

    这种歪风邪气身为游戏策划的白莫感受是最深的,对于游戏界现在的局面白莫也是无可奈何,相应规章制度的不完善,市场监管的松懈等等的客观因素助长了这些跟风之作的产生。

    最重要的是压根没有一个衡量标准来判断游戏抄袭,模糊的监管下使得那些游戏厂商更是抄袭成风,肆无忌惮,白莫敢预言,这种情况还会持续很久,短时间内根本无法改变现状。

    白莫试探性地说道,“你是说市面上出现的那些跟风之作?”……
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