第五十章 一测结束

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    一测的就此炸服事件就这样有惊无险地解决了,玩家得到了自己如愿以偿的补偿,而官方赢得了好口碑,你好我好大家好,可谓是一个双赢的局面。

    游戏的评分也从炸服时的六点三回升到八点五分,见到评分回暖白莫等人悬着的心也就放下了。

    游戏评分是玩家寻找游戏的第一印象,一些资历较深的玩家玩游戏的一般流程是先在某软件找到某款游戏,浏览游戏简介、游戏试玩画面,再从游戏的评分和玩家评论中看看是否有自己不满意的地方,再到游戏实际情况,试玩时的游戏体验是不是符合自己的心意,最终才决定要不要继续玩这款游戏。

    其中游戏评分是重中之重,若是一款游戏评分过低的话,很多玩家甚至是看都不看一眼游戏就去寻找下一款游戏,就像相亲时男女方见面时,第一印象十分重要,第一印象若是不好的话,估计大概率就没下文了。

    十分制的游戏评分,仅限网游,九分以上是三年难得一遇的顶级游戏,八分到九分的游戏则可以划分为精品,可以放心食用,六分到八分之间则是该游戏出现了一些不足,不过尚在可承受范围之内,入坑请谨慎。

    四分以下的游戏大部分可以直接放弃了,有耐心的玩家可以尝试着玩玩,毕竟评分只是玩家的主观评价,若是一款游戏真心符合自己的胃口,评分这个东西不重要,喜欢也好,情怀也罢,游戏还是要自己喜欢的,不要过于被旁人的观念所影响。

    网游的评分一般浮动是比较大的,版本的更替,补丁的改动等等,一旦有一点引起玩家的不满,游戏评分狂掉是很正常的,所以有时寻找游戏时要多翻翻评论,看看一些有经验玩家的评论。

    有些游戏可能因为过去的黑历史导致游戏评分不高,游戏评分只是一个给玩家判断游戏好坏的第一印象,具体情况要以实际为准。

    说一句题外话,于今年九月二十七日公测的一款b站代理的手游《方舟指令》,也就是昨天上午十一点公测的游戏。

    这是一款创纪录的手游,游戏评分在短短半小时从8.0分掉到4.0,股票也没掉的这么快,原因是在玩家在上午十一点时兴致勃勃地进入游戏,结果游戏取名系统出现问题导致无数玩家卡到游戏外半个多小时无法正式进入游戏,一件比炸服性质还恶劣的事情。

    炸服是客观原因,服务器撑不住玩家们的热情而罢工,玩家都能理解,给点补偿,运营放放血也就完事了,而这款游戏是程序员的疏忽导致的玩家无法登陆的情况,责任完全在于官方,一个无法饶恕的主观因素,其游戏策划,游戏设计师,程序员,后期的审查人员都有不可推卸的责任。

    开服前的测试阶段为何没人发现这个极其严重的问题,考虑不周,测试的疏忽,对于开服这么重要的事情居然能够如此粗心大意,这意味着研发这款游戏的工作人员几个月的努力付之东流,所以游戏的后期审查是多么的重要啊。

    要知道这款游戏可是被B站官方抱有厚望的游戏,从B站的封面推送,知名up主的游戏推荐,最后到B站官方专门设置一个专栏来介绍这款游戏,却因为一个可笑的失误把一切都葬送掉了,所有的努力全部白费(这个宣传力度可以说是非常大了,想想有多少二次元手游有这个待遇,少之又少)。

    开服凉一大半,先不论游戏的品质如何(柚子菌玩了,有资格说这个话,借鉴,又是借鉴,这都是说好听的了,呵呵,国产游戏的未来全毁在这无良策划的手中了,说实在的,这种Q版二次元画风的游戏都快玩烂了,创新很难,还是游戏策划,游戏厂商不愿意担风险,小厂小商不敢创新都是借口,没这魄力就不要搞游戏)。

    如此大力的宣传也算是一个非常好的开局,和《明日之后》如出一辙,就这样送人头送输掉了,令人深思,这款手游后续的命运已经可以预见,泯然众人。

    两周后,在众人的齐心协作下bong的一测圆满结束,画上一个短暂的逗号,辛苦了整整两周的众人终于可以睡上个好觉。……
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