第二十三章 上架幻想游戏平台

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    每年九月的开学季如往常一样热闹,无数新生享受(痛恨)着新学期的到来,这段空档期对于游戏界是有一定冲击性的,大多数游戏的数据都有所下滑,毕竟游戏的主力军还是学生,一旦他们忙碌游戏厂商自然会冷淡起来,幸好白莫把活动放在了开学季之前,不至于出现活动实际效果低于预期的尴尬局面。

    九月七日,自由之战正式上架幻想游戏平台,其实有关自由之战的上架白莫等人早已商榷完毕,由于夏日活动和开学季两者之间太过紧凑,加上登陆幻想游戏平台事关者大,不可草率行事,白莫最终决定延缓上架时间。

    或许有人不明白上架幻想游戏平台究竟有何意义,幻想游戏平台是国内第三大游戏平台,但却是第一大对外开放的中国游戏平台,在国际的知名度非常高,远不是另外两个游戏平台可比的,一切游戏审核标准依照外国的标准审核,许多国产的游戏达不到标准就被刷掉了,国产游戏在幻想游戏平台才不多。

    不过有一点可以保证,只要通过幻想游戏平台审核的国产游戏无一不是精品,因此许多游戏发烧友只玩幻想游戏平台上的国产游戏。

    白莫力图把自由之战上架在幻想游戏平台,目的便是和国际接轨,既然国内这块蛋糕自由之战暂时还竞争不过企鹅的王者荣耀,那就另辟蹊径,在国际层面抢先一步。

    这时候的企鹅还沾沾自喜国内的霸主地位不可撼动,前段时间的最终数据表示自由之战和王者荣耀还是有一段不可超越的距离,这也是意料之中的结果,王者的根基已深,想在两三个月内掀翻他们简直是一件天方夜谭的事情,这件事要循循图之,不可操之过急。

    当海外方针提出的时候,龙渊的高层都惊呆了,他们原本的计划是在国内这一亩三分地上能站住脚跟就已经心满意足了,根本没想过进军海外游戏市场,这项提议一经提出在商讨了一会后龙渊高层立即拍板决定把自由之战推向海外。

    白莫曾经调查过,外国的mobe手游中最出名的莫不过虚荣了,不过这时候的虚荣还停留在3v3和点触摸式的情况下,点触模式和英雄联盟一样,需要玩家手动点到指定位置,只是把鼠标换成手指罢了。

    点触摸式在手机上很不好操作,需要平板电脑才能够精准操作到某一个点上,手机玩家会很不适应,加之现在的国内玩家都已经适应双轮盘式的操作界面,点触模式自然更不受玩家欢迎了。

    还有3v3模式,运营厂商的宣传力度不够高等因素的影响下,虚荣在国内成为了一款叫好不叫座的游戏,游戏的质量毋庸置疑,但和后世的某款叫风暴英雄的暴雪游戏一样,总有一种虚荣要火的声音,要火却还没火的尴尬场景。

    白莫想把自由之战打造成国际最受欢迎的mobe手游,记得在后世中,游戏已经成为亚运会的比赛项目之一,手游自然也不例外,当时的手游是被王者荣耀的海外版传说对决获取亚运会的比赛项目,中国队夺取了冠军。

    这是一个何其高的荣誉,自二十世纪游戏兴盛以来,很多体育人士不愿承认游戏是一项竞技,他们认为游戏玩物丧志,怎么能和伟大的体育竞技相比,亚运会引进游戏项目正是一个跨时代的讯息,这意味着游戏不再是毒害年轻人的精神鸦片,游戏的优点逐渐被世人所接受,还有一件事,既然亚运会引进游戏作为比赛项目,奥运会还会远吗?

    更何况自由之战有着王者荣耀比不上的海外优势,自由之战是西方魔幻式的游戏背景更容易被外国玩家接受,而王者为了迎合国外玩家不得不新开发了一款游戏,其中引进了很多西方元素,这一点王者荣耀是无法和自由之战所媲美的。

    零点刚过,白莫和龙渊一帮高层守在幻想游戏平台的界面中等待上架成绩,苏妍学姐给了白莫很大的照顾,自由之战获得了幻想游戏平台最有力的首页宣传,白莫已经无以为报,欠学姐的太多了,都快还不过来了。

    “下载量八十万,评分9.8,几乎都是九分以上的好评,差评极少,这仅仅是半个小时的数据而已,照这个势头下去,首日突破千万下载大有可能啊。”……
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