第十六章 加快游戏进度

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    在之前做的调查问卷中,玩家集中反映最多的便是自由之战的英雄不平衡,刺客太强,射手手短等等,王者荣耀曾经出现过的问题自由之战更加严重。

    “平衡英雄这件事我们现在必须要着手去做了。”

    说做就做,在商量完如何改进匹配机制和惩罚措施后,白莫找来自由之战的设计师们共同商榷自由之战四十五名英雄的大规模调整,这将是一个庞大的工程。

    “关于玩家对自由之战的英雄平衡建议我整理好发到大家手上了,”白莫拿起厚厚的一叠纸,“其中反映最多的问题是射手的射程太短,很容易被刺客切掉。”

    这其实是一个大问题,王者荣耀的早期玩家应该知道某美曾经上调过射手的射程和防御塔的防御范围,那时的情况和现在的自由之战几乎相同,刺客大行其道,射手没什么卵用,打匹配排位的时候甚至都不要射手这个职业。

    射手在英雄联盟的被称为adc,全称adcarry,通俗点说就是射手带你飞,说起射手职业就不得不提到mobe类游戏各种职业的组合了。

    mobe类游戏一共有五个位置,上单,中单,打野,下路和辅助,上单,团队中经济最肥的点,独占一条兵线的经济,召唤师技能必带传送,用来中期经济发育较好时支援队友,中单,一般来说中单以魔法输出职业为主,拥有团队中最强的爆发能力和秒后排的能力,因为中路的兵线最短,中单法师的发育速度很快,以中路为基础上下支援也很方便,基本上中单是一个中期发力的角色。

    打野,团队中的灵魂,前期靠打野,中期凭中单,后期看ad,上单是爸爸,辅助是爷爷,一个优秀的打野可以为团队带来很大的前期优势,gank三线,拖延对面发育,拿远古生物增加全队经济,一个会玩的打野会牢牢把握住整局游戏的节奏。

    下路和辅助是两个密不可分的组合,下路射手是一个后期发力的职业,射手之所以是后期职业除了稳定而又持续的高输出外,手长的特点可以远程消耗那些近战英雄,辅助则是一个团队的后勤保障,为团队架起最坚实的壁垒。

    不同的英雄各自有不同的强势期,前期,中期和后期,前中期英雄的强势体现在他的技能上,玩过mobe游戏的玩家都知道一个英雄的伤害技能大多有两部分构成,固伤和百分比伤害,固伤随着等级的提升而提升,百分比伤害则直接受装备和基础属性的影响,装备越好伤害越高。

    固伤高的职业,前中期装备匮乏的时候作战能力强,靠百分比伤害吃饭的则是后期职业,依托装备才能打出高额伤害,射手便是其中之一,有得必有失,在设计一个英雄时不可能十全十美,给你强力的前期能力拖延到后期作用会极度缩小,想要又肉又有输出,可以,这需要装备的支持,你的前期能力会不足。

    了解了这些后再分析如何加强射手,毕竟手游和端游不一样,为了适应移动端,手游的地图相比于端游缩水了很多,加强射手就需要考虑很多问题,防御塔的范围是否在射手的射程之外,位移刺客能否突进到射手身边,亦或者射手是否有反应时间去规避刺客的刺杀。

    “在加强射程的情况后,我们应该考虑射手的发育时间,发育太快不行,太慢也不行,牵一发而动全身的问题。”

    白莫很清楚一点,自由之战若想吸引更多玩家必须要减少游戏时长,动辄二三十分钟的一局游戏在当今快节奏的社会下玩家不太容易挤出这么长的时间,有这个时间还不如去玩英雄联盟。

    王者荣耀怎么火起来的,其中一个重要的原因就是节奏快,地图小,开局五秒出生兵线,兵线也就三个小兵,取消了水晶前的两座防御塔,一局游戏平均时长十几分钟,对于那些时间不多又想玩游戏的人来说不可谓不是一个福音。

    “我提议在上下两路的河道上增添快捷商店,缩短兵线的生成时间,加强二十分钟以后兵线的推进速度和血量。”

    自由之战可没有王者荣耀随时随地可以购买装备的功能,想要购买装备就必须回泉水商店购买,一来一回之间无形中拖慢了游戏的进度,而河道增加快捷商店可以为整局游戏提速,加强兵线的目的也是如此。……
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