第十五章 匹配和惩罚机制

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    第二天清晨,白莫趁大家手头上没什么工作的时候再次召集了众人。

    白莫向大家提出了一个问题,“你们觉得mobe游戏最重要的东西是什么?”

    “最重要的东西?”

    大家陷入一片沉思的氛围中,过了一会,王涛起身说道,“丰富的可玩性,mobe类游戏靠无数英雄的技能搭配,玩家在一张最原始的地图上构成了,可以说地图虽然都一样,但每局比赛的变数极大,因此玩家们百玩不厌。”

    “和mobe类游戏对比的是fps类游戏(枪战游戏),fps游戏从某种程度上来说和mobe游戏恰恰相反,这类游戏的地图非常多,对玩家影响最大的是地图的变更,不同的地图有不同的打法,适合的枪械种类也大不相同。”

    白莫摇摇头,轻笑道,“说的是不错,但没说到点子上。”

    “我认为是英雄的平衡问题,”赵仁杰抬了抬眼镜说道,“无论是英雄联盟,还是dota1,dota2,英雄之间的平衡极为重要,这也是设计师,策划师最头痛的问题,每个版本都会出现一两个团战毒瘤,上单霸主之类的英雄,玩家在拿到这些英雄的时候胜率会得到很高的提升。”

    “这些问题不能怪他们,设计师们在设计英雄的时候出发点是好的,想要打造一个强力而不失平衡的英雄,但实际情况会发生很大的变动,当版本变更时,或者某件装备降价,甚至小兵野怪的血量调整,这些对所有英雄都会产生微妙的影响,不知道哪个英雄因为什么东西的改动发生质的飞跃。”

    “以英雄联盟目前最火热的男枪为例,自从修改技能以后,这个英雄从普通的射手位置赫然变为炙手可热的打野英雄,因为高额的近距离伤害使得男枪在清野的优势极大,这恐怕是设计师们都始料未及的事情。”

    “因此对于mobe游戏英雄之间的平衡问题十分重要,一个不留神就会给玩家造成不良的游戏体验。”

    “快说到点子上了,不过还差了那么一丝火候。”白评价道,赵仁杰的想法已经接近问题的答案了,只是与核心答案还有一点差距。

    白莫转头问正保持冥思苦想装的唐宁宁道,看样子她脑袋想的很辛苦,“宁宁,你的想法呢?”

    “我,我不知道,”唐宁宁垂头丧气道,“宁宁手残,这种游戏宁宁玩不好也不太感兴趣,真是对不起大家了。”

    白莫大度地说道,“没关系,我能理解你的想法,要是让我玩少女系的换装游戏我也玩不下去,对不敢兴趣的游戏理解程度上自然会少上很多。”

    “公平性。”

    冷不丁的,一直被大家忽略的赵昕嘴里突然冒出一句话来。

    “一语中的。”

    白莫的眼中流露出赞赏的神色,不愧是他们团队里的游戏高玩,赵昕对几乎所有类型的游戏理解都颇具匠心,对游戏高深莫测的理解和优秀的程序设计能力,这些是白莫把赵昕招到团队里的原因。

    十六岁参加星际争霸女子职业联赛,十八岁参加英雄联盟lgd游戏俱乐部的青训营,游戏技术毋庸置疑,赵昕的想法对白莫策划游戏大有帮助。

    “mobe游戏的公平性,想要做到这点颇有难度,从英雄之间的平衡到玩家匹配机制的公平,我们要考虑的东西有很多。”

    mobe类游戏的匹配机制似乎云里雾里,很多玩家都不知道自己自己匹配的队友和对手是什么样的,有不少人经常抱怨自己被队友坑。

    就按大多数mobe游戏的匹配机制来说,第一优先级的是平衡对战双方的胜率,也就是说双方玩家的整体胜率保持在百分之五十左右,而且匹配的玩家水平相差不大。

    其次便是玩家的隐藏分,隐藏分是根据玩家的kda,胜率等游戏数据进行计算,有一些段位较低的玩家有时候匹配倒高段位的玩家就是隐藏分过高的缘故。

    还有新手保护制度,双排,三排以及五排的规则等等,这里就不一一详细解释了。

    排位是mobe游戏玩家必不可缺的游戏经历之一,段位的高低是玩家实力的象征,mobe游戏从本质上来说是一款竞技类游戏,自然是有强有弱。……
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