第二天于谦告别父母和夏云舒回到魔都。
一回来就是如山一般的任务等着他,制片组给他排的任务表,甚至连吃饭,上厕所的时间都规定了。
“这就是一时贪图自由带来的代价啊!”感叹一句,于谦还是投入工作。
于是开会,审核,吵架,审核,吵架,开会的模式一直持续了两天。
好不容易安抚好各个制作团队,于谦这才脱身出来,继续制作参赛作品的动画部分。
制作动画首先就是layout。
如果是正式项目,这一步的难度并不高,只需要按照分镜制作就行,唯一注意就是构图,故事顺不顺的问题。
可自己的动画短片,就要格外注意,因为前面的分镜做的并不仔细,只是大概呈现了想要表达的东西。
所以在lay阶段,要重新去理一下故事,该加镜头就加,该删就删。
同时也要注意构图,镜头语言,摄像机轴线的问题。
什么叫作轴线,就是摄像机的视线方向,和对象之间会形成的一条假定的直线。
在同一场景中,拍摄相连镜头时,为了保证被拍摄对象在画面空间中的位置和方向的统一。
摄影机角度永远要保持在线的这一边,也就在180°内运动,这是构成画面空间统一感的基本条件。
比如一张A4纸,你在中间画一条线,将它分成左右两块。
中间的线就叫轴线。
假定你选择从左边拍摄这条线上的人,那接下所有连贯的镜头,不管什么角度,都只能在左边这块区域拍。
如果突然从左边跳到右边去拍,观众就会分不清镜头里面人的位置关系。
这就叫越轴。
当然越轴也不是铁律,一点都不能逾越,这只是常规下应该遵守的规则。
有时候左边拍腻了,想去右边拍,也有好几种放法解决越轴的问题。
第一种,就是利用镜头运动,例如摇镜头,从左边绕着目标对象摇到右边,这样就不会出现空间位置上的跳跃。
最经典的就是《黑客帝国》中躲子弹的镜头。
第二种就是加过渡镜头。
比如你左边九十度方向拍了一个镜头,下一个镜头就可以放在45度,或者180度的地方,也就是轴线上拍。
第三种就是在中间插入一个其他方向镜头,做一个转换,让观众忽略上一镜的人物位置。
第四种利用双轴线,这一般是针对镜头里面有三个人或者三人上使用。
越轴在很大程度影响到故事的流畅性和观众的观感,所以要重点关注。
lay完成之后,一定要反复,仔细观看,其中人物位置,道具位置,片子的节奏都要一一检查。
确定没有问题之后,也不要着急去做动画,而是隔上一夜,再看几遍。
如果时间允许,可以隔好几天,再看。
人在不同时间,不同心情下,对于事物的感受是不一样的。
今天或许觉得这个东西完美了,可等过一段时间说不定会发现新的问题。
为什么有些甲方经常反反复复,有一部分就是这个原因,特别是对实际业务不懂,只凭感觉的甲方。
感觉这种东西很容易受到情绪影响。
当lay确定好后,就可以进行动画了。……
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