第六十六章如何制作动画短片-第2/3页

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    那就先将自己故事需要的场景整理出来,然后在三维软件中创建镜头,进行构图。

    再将构图画面截图,最后在图片上,用文字标出人物,道具的位置。

    而场景获取的方法有两种,一种是自己制作,另一种就是在网上寻找资源。

    像CG模型,微妙网,虚幻引擎的商城都可以找到免费的资源。

    于谦手绘能力虽然也不强,但画分镜足矣。

    第一场,地点是在影院式大礼堂。

    影院式大礼堂,代表了动画圈,因为不管是什么片子最终都是要搬上荧屏。

    可以说整个动画圈的终点就是荧屏。

    景别他选择了全景,主要是向观众展示环境和所有人物。

    镜头右边的观众席上全部坐着身穿灰西装的人。

    其中正中间是一位体型略大,穿着白西装,胸前口袋中放着黑色手帕的人。

    镜头左边最前面坐着一位身穿黑西装,胸前口袋放在白色手帕,而在他身后,坐着一位位被铁链束缚的观众。

    在白西装和黑西装面前,放着两个名牌,写着导演二字。

    座位后面的墙上歪歪斜斜挂着一条泛旧的横幅,上面写着,“求同存异,和而不同。”

    于谦选择脸谱化的方式来区分人物,这样可以在没有过多铺垫下,让观众知道人物之间的关系。

    右边的灰色西装映射了动画圈随大流的制作人。

    他们没有太多自己的想法,一切行动都被操控着。

    而中间体型比较高大的白色西装,对应着像郭宝宝这种导演,以及他们背后的资本们。

    他们站在最高处,看似代表着光明,心却漆黑如墨。

    左边最前面的黑色西装,对应的是于谦。

    他的身体虽被污蔑成黑色,但心却向着光明。

    而他身后则是支持他的观众。

    观众之所以被铁链束缚着,是因为与制作人员相比,观众是没有选择权的,他们都被牵着走。

    而写有导演两个名牌,是为了进一步去强化人物的身份。

    墙壁上的横幅,其中的话是为了点明故事主题。

    破旧,歪歪斜斜是在暗示这种会议已经开了很多次,但并没有人重视。

    镜头采用左右对称的构图,利用座位中间的过道将两边人物分割而开,从而产生泾渭分明的感觉。

    设计分镜就是这样,开始不要过多考虑镜头语言的问题。

    先将你想传递给观众得东西表达出来。

    等所有分镜完成,再串到一起看,镜头有没有越轴,故事流畅程度等等。

    第二场,景别同样采用近景。

    在斜侧方拍摄黑西装,电脑无法使用的动作和表情。

    之后黑西装站起,看向白西装的方向,同时举起右手中的U盘道:“我电脑播放不了,能借一下你们的电脑吗?”

    镜头要一直跟拍黑西装得脸,构图保持在胸口以上。

    这镜拍摄黑西装无法使用电脑的动作和表情,为了告诉观众故事的起因。

    跟拍,是让观众知道黑西装得情绪变化,让观众有带入感。

    不过这里要注意一个点,人物在构图时,眼睛的位置要在镜头中线上面一点,不然看起来人物会显得很低。……
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