第三章:领地的发展-第2/3页

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    而到了1阶兵种这里,亡灵族的悲剧就更大了。人类的1阶兵种是枪兵,虽然说是幸运e,但是人家毕竟是长兵器,除了对骑兵有伤害加成之外,一旦升级到高品级的戟兵,还有同仇敌忾这个特性,而且1阶兵种的数量非常容易积累。因此,到了后期,面对带着人类士兵的领主的时候,玩家们就不得不好好想想了,那些戟兵靠着同仇敌忾这个特性,人数越多,伤害也就越大,虽然有一定上限,但是只要超过一百个,那么单个戟兵的伤害几乎可以和一个3阶兵种相媲美,除了血量薄了点,简直可以说是完美的低级炮灰。

    精灵的1阶兵种是半人马,这些可不是于斌当初在死水绿洲碰上的那些半人马,而是精灵们经过数万年的时间,通过驯化和培育,所进化出来的半人马,这种半人马除了完全听从精灵们的命令之外,还有移动速度快,冲击力大的优点,只要数量上来了,就相当于一只骑兵部队,滚滚向前。

    恶魔的1阶兵种则是角魔,这些四肢着地,像一个大青蛙一样,头上长着一个短短的凸起的丑八怪虽然移动速度慢,而且攻击伤害也低,除了血量厚点,并没有什么优点,但问题是,角魔那粗壮的四肢却能够为他们提供足够的弹跳力,再加上角魔身体内不稳定的火元素,这种炮灰经常被恶魔领主们作为人肉炸弹,一堆堆的跳进敌人当中进行自爆攻击。

    至于亡灵的1阶兵种僵尸,那真是啥也不想说了。移动速度比乌龟还慢,攻击力更是低得要死,血量倒是4个种族的1阶兵种中最厚的,甚至能超过精灵和人类的2阶兵种了,但问题是到了战场上,哪个白痴会傻傻的陪着这些人肉沙包打拳击啊,到时候只要绕过这些僵尸,就可以直接无视这些跟乌龟爬一样的废物。

    因此,亡灵的领主玩家除非找到合适的地形,迫使对方不得不面对面冲击自己的僵尸,要不然,这个兵种永远是战场上最后一个倒下的,因为亡灵的其他部队早就已经被消灭得一干二净了。

    即使到了二阶兵种,亡灵也没有多少优势。人类和精灵在这一阶段已经能够开始培养弓箭手,组建第一支远程打击力量。恶魔也能够在这时拥有地狱犬这种奔袭战的利器。而亡灵呢?

    幽灵!

    俗称飘飘的幽灵唯一的优点就是能够大幅度免疫物理攻击,一定程度上可以克制人类和精灵的弓箭手,但别忘了,玩家领主之间爆发战争,不可能只依靠这些士兵进行作战,更多的是被玩家领主们所雇佣的其他玩家,甚至某些玩家领主自己就是一个公会的高层人员,一句话就能找来一大群公会成员帮忙打仗。面对技能层出不穷的玩家,飘飘这种玩意儿简直就是飘在空中的靶子,比骷髅还没用。

    唯一的优势或许就只有高度进化后的特殊能力了,幽灵的进化形态有很多,其中大多数都拥有非常实用而强大的能力,例如能够直接控制敌人的勾魂使者,还有能吸取敌人魔力的阴魂,给敌人带去恐惧的冤魂等等,但这些进化形态不但需要大量的军功,培养一个高等级的飘飘也需要玩家付出大量的心血,从性价比上来说算得上很低。

    所以于斌从一开始就打定了主意不想把时间和资源浪费在这种废物兵种身上,好在除了这些最常见的兵种之外,每个种族都有不少的替代品,毕竟在这数万年来的阵营战争中,各个种族总不可能依靠固定的兵种从头用到尾,一个兵种的出现势必会使得敌人研究出如何克制的方法,这种相互间的竞争就导致了大量特殊兵种的出现。

    但这些特殊兵种要么培养困难,要么代价高昂,对于那些中小型种族来说,小批量组建这些特殊兵种还可以尝试,但对于需要大量士兵基数的大型种族来说,军队中的主力还是已经成系统化的0阶到7阶兵种。

    之前于斌在通灵学院就借助幽魂夫人法瑞娜的关系,收购了一些亡灵族特殊的建筑图纸,其中就有两种属于亡灵的特殊兵种。

    第一个就是和骷髅一样同属于0阶的白骨卫士。和骷髅不同,白骨卫士并不属于骷髅系兵种,而是和僵尸一样属于骸骨系,他们的身体上仍然保留着大量的血肉,这让他们拥有更高的防护能力和生命值。此外,白骨卫士在体型上也比骷髅要大不少,个体实力上也介于0阶和1阶兵种之间,在纳克萨玛斯的领地特长加持之下,高品质的白骨卫士已经可以算得上是1阶兵种了。……
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