第三章:领地的发展

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    光靠萨萨里安一个人是不足以满足整个领地的防御需求的。正所谓一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮,就算是骨傲天,手底下除了一票忠心耿耿的迪哥夏9女仆团之外,也还有成千上万的炮灰用来装逼,更别说恩塔格瑞这个动不动就爆发战争的世界了。

    由于之前为了进攻地下陵墓,使得于斌前段时间辛辛苦苦积攒起来的兵力遭到了惨重的损失,到现在还没有恢复到历史最高水平。更何况在那场战斗中,暴露出了骷髅兵种的一系列问题,尤其是战斗力低下,更是让于斌深恶痛绝,真不愧是最垃圾的炮灰兵种。

    恩塔格瑞世界里虽然有很多的种族,玩家在进入这个世界的时候也可以自由选择所属的种族和阵营。但那只是玩家的角色,一旦玩家成长到能够拥有领地的时候,就会发现,能够让他选择的余地并不多。这是因为想要建立领地,其最重要,也是最核心的东西就是领地核心。领地核心既是领地赖以存在的基础,也是支持领地内各个功能建筑的能量之源,不同种族的领地核心只能为所属种族的功能建筑供能,不可能出现一个亡灵的死亡核心却能够启动精灵的募兵建筑这种天方夜谭一样的事情。

    而每一个领地核心的制造都需要消耗大量的物资,对于一些小种族来说,甚至都无法独立建造属于自己的领地核心。而即使是对于兽人或者矮人这样的存在,制造领地核心也是一个非常高端的技术。

    除此之外,一个领地内的功能建筑也是限制绝大多数种族扩张领土的重要原因。如果把领地核心看成是一架飞机的发动机的话,那么各种功能建筑就是这家飞机的各个子系统,募兵建筑就是武器系统,能量屏障就是飞机的外壳,魔法塔,魔能核心,训练所等设施就是飞机的航电,通信等重要部件,缺一不可。

    除了人类,精灵,亡灵,恶魔这四大种族各有一套从0阶到7阶的完整功能建筑系统之外,其他种族的功能建筑都是不完整的,例如士兵种类只有寥寥数种,或者缺少魔法塔之类的重要设施。而这种缺陷会让这些种族的领主在战争中面临各种问题。

    因此,前世的领主玩家们很少会把有限的精力投放在那些中小型种族的领地上,玩家们经常会看到一个矮人领主玩家却带着一票人类的士兵,或者一个兽人领主玩家却带着一票恶魔的士兵。这并不是说他们不愿意带领自己种族的军队,而是因为各种各样的原因,使得他们只能这么做才能在战场上保证自己拥有足够的实力,不至于因为某些缺陷而成为别人的猎物。

    而这四大种族的士兵,同等阶下也有个强弱之分。

    这其中,亡灵族尤其吃亏,因为拥有亡灵族的领主玩家,必须等到能够建造4阶的募兵建筑之后,才开始有和其他种族的领主玩家一拼的实力。

    亡灵族的0阶兵种骷髅,虽然是4个种族0阶兵种中较为有实力的,但可惜的是,除了容易招募和数量庞大之外,实际上一无是处。人类的0阶兵种农夫能够帮助领主种田,提高粮食产量,是不可多得的后勤利器。恶魔的0阶兵种魔婴,则可以通过特殊的进化条件,进化为其他恶魔族的高级兵种,变相的让恶魔领主玩家在前期就能有机会获得中高阶兵种。精灵的0阶兵种丛林妖精,更是0阶兵种中唯一一种可以释放法术的兵种,数量充足的情况下,甚至能够取代一部分法师玩家的作用。相比之下,骷髅这种脆得要死,又无法进化为高阶兵种的存在,除了当炮灰之外,真得可以说是一无是处。

    而到了1阶兵种这里,亡灵族的悲剧就更大了。人类的1阶兵种是枪兵,虽然说是幸运e,但是人家毕竟是长兵器,除了对骑兵有伤害加成之外,一旦升级到高品级的戟兵,还有同仇敌忾这个特性,而且1阶兵种的数量非常容易积累。因此,到了后期,面对带着人类士兵的领主的时候,玩家们就不得不好好想想了,那些戟兵靠着同仇敌忾这个特性,人数越多,伤害也就越大,虽然有一定上限,但是只要超过一百个,那么单个戟兵的伤害几乎可以和一个3阶兵种相媲美,除了血量薄了点,简直可以说是完美的低级炮灰。……
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