第一百三十一章 这游戏还有支线!?(求订阅)-第3/3页

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  无论是难度还是玩法设定包括剧情,黑魂都不是一款能用以往ARPG经验去判断的游戏。

  唯一能够让玩家能肯定的地方,那就是通过各种物品与道具以及遗留的传说,能知道这是一个时代的结局。

  而时代之初的世界,到底是什么样的?

  显然陈旭估计连文件夹都还没有建立呢!

  “搞半天你也不清楚,那你还说我!”听着王菡的话,张义撇了撇嘴。

  他这边好歹还通关了呢!

  “那是因为《黑暗之魂》的故事以及世界观太庞大了!”王菡辩解:“还有你就知道砍砍砍然后通关,你知道小偷哥的结局,你知道洋葱哥支线的剧情么?还有灰心哥、圣女这些支线任务,估计你一个都没做过吧!”

  听着王菡的话,张义挠头:“什么!这游戏还有支线?”

  当然这只是一句玩笑话,作为第一批体验《黑暗之魂》的玩家,张义倒不是真的不知道有支线这一回事情。

  不过知道归知道,但在游戏途中张义还真的是完全没有做过任何一个支线。

  而这也是大部分玩家的游戏经历。

  因为在《黑暗之魂》中,跟其他ARPG游戏恨不得让你不做完支线就不给做主线不同。

  在《黑暗之魂》里面,所有的任务包括主线,都是没有明确提示的。

  一切都要靠玩家自己摸索。

  主线的话那不搞明白,游戏就没办法进行下去。

  但支线真的是错过就错过了。

  以至于很多玩家通关了一周目,都完全不知道游戏到底有哪些支线。

  可等玩家们去了解这些支线任务背后故事的时候,则又会对《黑暗之魂》这款游戏有了全新的理解。




    本章完

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