举目眺望,周围是倾圮的王城,扭曲的大树,以及无数仿佛穿越了时空的迥异建筑,并且在地上还残留有各式各样的武器。
当然少不了的还有那满地的血渍。
对此张义已经习惯了。
毕竟在《黑暗之魂》这款游戏里面,如果有哪一张地图没有玩家留下的血与泪,那反而是一件很奇怪的事情。
就算是看似比较安全的防火祭祀场内部,都有无数玩家招惹灰心哥后留下的血与泪。
缓缓向前,张义终于看到了这最后的BOSS。
几乎被烧为焦炭的盔甲,手中熊熊燃烧的螺旋剑正是每一个传火者的缩影。
没有什么好说的,直接开战。
薪王化身的技能非常酷炫,并且他就是传火者本身,但却拥有各个职业的技能。
且手中的武器也会根据情况变成如大剑、直剑等各式各样不同的武器。
虽然在游戏至现在,全程张义都没有进行所谓的压级,而是有魂就升。
但面对薪王的化身这最后的BOSS,他还是死了不少次。
不过经历了近百个小时《黑暗之魂》的磨炼,对此他完全都已经习惯了。
甚至现在他感觉玩《黑暗之魂》这每天不死上两把,总感觉有哪里出了问题。
“NICE!终于通关了!”
将这最终BOSS的血条清空,尽管网上已经有许多的大佬跟肝帝玩家通关了。
但这个时候的张义还是有一点点的激动。
游戏中张义的角色站在初始之火旁边,点燃火焰让其蔓延至全身,接着慢慢在初始之火旁边坐下,镜头也缓缓靠近远处似乎要被黑暗完全吞噬的太阳。
下一刻屏幕陷入黑暗,《黑暗之魂》游戏的标题出现在屏幕正中央。
至此游戏的一周目结束。
“这游戏别说,一开始被虐的头皮发麻,但后面简直是越玩越爽啊!”看着重新回到游戏主界面的UI,坐在电脑前的张义也是意犹未尽的跟着旁边的王菡说道。
这不是他装逼,而是他自己的心里话。
在一开始玩《黑暗之魂》的时候,他真的是没想到过竟然有这么变态的游戏。
但是死着死着,他就忽然发现这游戏好像还真的挺有意思。
而且越往后面玩,越能够感受到这款游戏的让他有点欲罢不能。
看起来各种职业似乎没啥区别,前期都是砍人为主。
但不同武器还有加点,带来的打法流派,他感觉是有很大空间可以挖掘的。
尤其是战胜BOSS后的那种兴奋跟成就,这是他只在《黑暗之魂》这款游戏上体验过的。
“唯一有一点遗憾的地方,那就是有点没玩懂这游戏的剧情是什么,就知道传火了。”抓了抓脑袋,张义说道。
黑魂最大的特色,那就是碎片式的剧情叙述了。
同时本身陈旭还是以三代的故事为优先级推出,尽管在游戏里陈旭也挖了很多坑,侧面的留下了不少关于一代的故事。
让玩家能够了解到黑魂世界往日的辉煌。
可对于大多数并不深究单纯就是砍砍砍然后传火,甚至其余结局触发条件是什么都不知道的玩家,显然对剧情还是有不少疑问的。
例如初始之火怎么来的?最初的薪王葛温到底是谁?古龙顶上的无名王者到底是谁?教宗沙力万到底是个什么来历?火之时代的巅峰时期又是什么样的?
在没打通一周目前,玩家关注的点在砍砍砍这一块,但通关后玩家就对剧情有一些兴趣了,然而大多数都是一头雾水,只清楚表面。
例如为什么传火,以及薪王为什么不想传火这种。
但庞大的黑魂世界的故事,却一概不知。
看着费解的张义旁边的王菡切了一声:“谁让你就知道打BOSS砍砍砍,一点都不关注剧情。”
“那你给我说说剧情呗。”张义道。
“我这不是还没通关么?不过目前网上流传的话,好像除了传火结局,还有一个灭火结局,而且很可能《黑暗之魂》这游戏还会有续作。”王菡轻轻咳嗽了一下。
黑魂的剧情到底是什么,大部分玩家都还是有些搞不清。
无论是难度还是玩法设定包括剧情,黑魂都不是一款能用以往ARPG经验去判断的游戏。……
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当然少不了的还有那满地的血渍。
对此张义已经习惯了。
毕竟在《黑暗之魂》这款游戏里面,如果有哪一张地图没有玩家留下的血与泪,那反而是一件很奇怪的事情。
就算是看似比较安全的防火祭祀场内部,都有无数玩家招惹灰心哥后留下的血与泪。
缓缓向前,张义终于看到了这最后的BOSS。
几乎被烧为焦炭的盔甲,手中熊熊燃烧的螺旋剑正是每一个传火者的缩影。
没有什么好说的,直接开战。
薪王化身的技能非常酷炫,并且他就是传火者本身,但却拥有各个职业的技能。
且手中的武器也会根据情况变成如大剑、直剑等各式各样不同的武器。
虽然在游戏至现在,全程张义都没有进行所谓的压级,而是有魂就升。
但面对薪王的化身这最后的BOSS,他还是死了不少次。
不过经历了近百个小时《黑暗之魂》的磨炼,对此他完全都已经习惯了。
甚至现在他感觉玩《黑暗之魂》这每天不死上两把,总感觉有哪里出了问题。
“NICE!终于通关了!”
将这最终BOSS的血条清空,尽管网上已经有许多的大佬跟肝帝玩家通关了。
但这个时候的张义还是有一点点的激动。
游戏中张义的角色站在初始之火旁边,点燃火焰让其蔓延至全身,接着慢慢在初始之火旁边坐下,镜头也缓缓靠近远处似乎要被黑暗完全吞噬的太阳。
下一刻屏幕陷入黑暗,《黑暗之魂》游戏的标题出现在屏幕正中央。
至此游戏的一周目结束。
“这游戏别说,一开始被虐的头皮发麻,但后面简直是越玩越爽啊!”看着重新回到游戏主界面的UI,坐在电脑前的张义也是意犹未尽的跟着旁边的王菡说道。
这不是他装逼,而是他自己的心里话。
在一开始玩《黑暗之魂》的时候,他真的是没想到过竟然有这么变态的游戏。
但是死着死着,他就忽然发现这游戏好像还真的挺有意思。
而且越往后面玩,越能够感受到这款游戏的让他有点欲罢不能。
看起来各种职业似乎没啥区别,前期都是砍人为主。
但不同武器还有加点,带来的打法流派,他感觉是有很大空间可以挖掘的。
尤其是战胜BOSS后的那种兴奋跟成就,这是他只在《黑暗之魂》这款游戏上体验过的。
“唯一有一点遗憾的地方,那就是有点没玩懂这游戏的剧情是什么,就知道传火了。”抓了抓脑袋,张义说道。
黑魂最大的特色,那就是碎片式的剧情叙述了。
同时本身陈旭还是以三代的故事为优先级推出,尽管在游戏里陈旭也挖了很多坑,侧面的留下了不少关于一代的故事。
让玩家能够了解到黑魂世界往日的辉煌。
可对于大多数并不深究单纯就是砍砍砍然后传火,甚至其余结局触发条件是什么都不知道的玩家,显然对剧情还是有不少疑问的。
例如初始之火怎么来的?最初的薪王葛温到底是谁?古龙顶上的无名王者到底是谁?教宗沙力万到底是个什么来历?火之时代的巅峰时期又是什么样的?
在没打通一周目前,玩家关注的点在砍砍砍这一块,但通关后玩家就对剧情有一些兴趣了,然而大多数都是一头雾水,只清楚表面。
例如为什么传火,以及薪王为什么不想传火这种。
但庞大的黑魂世界的故事,却一概不知。
看着费解的张义旁边的王菡切了一声:“谁让你就知道打BOSS砍砍砍,一点都不关注剧情。”
“那你给我说说剧情呗。”张义道。
“我这不是还没通关么?不过目前网上流传的话,好像除了传火结局,还有一个灭火结局,而且很可能《黑暗之魂》这游戏还会有续作。”王菡轻轻咳嗽了一下。
黑魂的剧情到底是什么,大部分玩家都还是有些搞不清。
无论是难度还是玩法设定包括剧情,黑魂都不是一款能用以往ARPG经验去判断的游戏。……
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