第四十一章 防范于未然

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    新的一周新气象,每天当然要元气满满,怪力喵游戏工作室今天比往常忙碌了许多,连平时一向懒散的唐宁宁都绷着小脸,随时关注着游戏的实时动态。

    反正唐宁宁也闲来无事,白莫把她分配为临时客服,要时刻反馈讨论区的玩家评论,有什么不满意的地方赶紧记到小本本上,呈报给坐在一旁悠哉自得的白莫,每一个玩家的评论都弥足珍贵。

    游戏到了开测的时候白莫反而清闲了下来,作为游戏的主策划,白莫把所有的工作分配下去自己躺在太师椅上开着小号水一水bong的官方群,卧底到官群里暗中观察。

    “学长,你,你居然在那里玩手机。”

    无意中看到颇为悠闲的白莫,忙得不可开交的唐宁宁不禁瞪大了眼睛,自己在这里忙来忙去,抚慰玩家们焦躁不安的心情,还时不时被玩家喷,白莫他居然躺在太师椅上玩手机,真是叔叔可忍,婶婶忍不了。

    “好好工作,别东张西望,”放下手机的白莫指指唐宁宁眼前的电脑,“评论这么多你有功夫管别人吗,万一漏掉什么重要的评论小心我扣你工资。”

    “呜呜”

    宝宝心里苦,日常在白莫手中吃瘪的唐宁宁对这个万恶的资本主义嘴脸的家伙提出无声的抗议,仅限于画个圈圈默默诅咒这个程度,要是唐宁宁真的敢说出来,年终奖就要和她说拜拜了。

    为了年终奖,为了假期,更为了赖掉那几万块欠债,我唐宁宁今天大女子能屈能伸,不和小白莫计较。

    讪讪的回过头继续工作,唐宁宁边诅咒白莫吃方便面没有调料包边在无数玩家的炮轰中笑脸相迎,悲催的一批。

    一款游戏的从内测到发行,再到抵达巅峰,最终游戏关服,这个过程和玩一款养成游戏大同小异,游戏的开局十分重要,可以为玩家带来极高的先天优势,毕竟是赢在起跑线上,同理,有一个良好的开端对于游戏有着极大的裨益。

    口碑这个东西就像滚雪球一样,只要游戏策划不作死,做一些违逆玩家意向的事情,口碑自然是越来越好,玩家们自然会被游戏良好的口碑吸引,游戏也会越做越大。

    记得后世网亿公司曾设计一款叫作《明日之后》的游戏,一款开放式的沙盒游戏,一测的时候网亿进行了铺天盖地的宣传,看那精致的宣传片,丰富的玩法介绍,网亿的强力推荐。

    很多玩家被这华丽的糖衣炮弹砸晕,数百万的预约和关注度,使得这款游戏一度在taptap手游预约榜上排名第一。

    这好比一个土豪玩家开局花重金打造了一个满天赋,满基础属性和自带成长的传说武器的极品账号,只有稍微动动脑子玩下去,弄个全服前几简直不要太简单。

    可事情往往出乎所有人的预料,就是这么豪华的开局硬生生被明日之后的游戏策划搞砸了,游戏一测前的时候玩家兴致勃勃地去抢激活码(柚子菌也去抢了没抢到),数百万的预约玩家官方就发布了几万个名额,近乎一比一百的比例啊。

    但在游戏实际内测的时候玩家们抢到的激活码仅仅一千多个,在某宝的店铺里有玩家发现有大量待售的明日之后的激活码,一条小小的激活码被无良商家炒到上百元。

    玩家们苦抢不到的激活码被无良商家炒作贩卖,敢问他们是通过怎样的渠道得到如此多的激活码,很明显,有内部人员把激活码贩卖出去再通过无良商家倒卖到玩家手中,以谋取高额利润。

    不解,疑惑以及被玩弄的愤怒感,玩家们在这个游戏的论坛,百度贴吧等游戏交流平台疯狂斥责这种坑害玩家的行为,连官微都被玩家攻破,游戏评分从开始的9.3直降到2.5,若不是官方请水军刷评分怕不是要降到零点几。

    加上游戏内容于宣传片大相径庭,粗糙的画面,不完善的玩法,就问一个连半成品都不如的游戏急急忙忙进行一测,这样除了被玩家群体喷还有什么意义?

    这个游戏策划简直是鬼才,不去做间谍搞破坏而去当一个游戏策划太屈才了,把一款半成品的游戏强行推到台面上就算了,游戏品质和宣传片完全没有可比性还能忍受,毕竟还是内测,关键是游戏策划消费玩家对游戏的期待和信任,把玩家玩弄于股掌之间。……
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