第三十八章 关键性问题

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    “现在出现一些问题需要大家共同商议。”

    白莫把唐宁宁,赵昕和七爷召集到一起商讨一些bong目前面临的情况。

    半个月过去了,墨鱼策划和怪力喵游戏工作室的通力合作下bong的进度已抵达尾声,有了白莫等人的加入游戏设计的进度不知道快了多少倍,这一点是大家都没有预料到的,以白莫原来的设想估计还要个一个月才能完成。

    其实功劳最大的还是赵仁杰和赵昕两人,有了他们俩的帮助游戏程序就是小菜一碟,白莫没想到赵昕的编程能力居然和赵仁杰不分伯仲,两个人风驰电掣般敲代码的速度让怪力喵那个程序猿无地自容,常人看起来困难无比的东西他们两个人三两下就解决掉了。

    程序猿瞬间开始怀疑人生,我们是同一个星球的人吗?同样是九年义务教育,为何你们是如此优秀?我是谁,我在做什么,我怎么觉得我学了假的游戏编程?

    游戏在之前就已经完成了大半,白莫做好策划后有,主要本次即将要测试的是游戏的那三个核心玩法,其余的内容可以在后续的测试中添加,因此游戏的设计比想象中快很多。

    “废话不多说,我就开门见山了。”

    白莫打开bong的抓蛋界面,一个白白的小家伙驾驶着飞船在一堆蓝星黄星和宠物蛋的上方左右移动,一摇一晃地十分滑稽,白莫点了点黄色的抓蛋按钮,长长的钳子慢慢悠悠地从飞船上下降,不偏不倚地抓住了一个石头。

    “噗哧”

    看到白莫的抓到石头的场景唐宁宁不禁笑出声来,仿佛在嘲笑白莫如此糟糕的抓蛋水平,菜的抠脚。

    白莫习惯性无视唐宁宁,如果能把唐宁宁拎出去的话白莫绝对马上这样做,“抓蛋的难度,游戏中最重要的一点,蛋池中除了玩家可以获得的有效物品外还有一些阻拦抓蛋的石头,要抓的宠物蛋的大小位置,飞船移动的速度等等。”

    “一定不能给玩家太多的挫败感,休闲游戏不是受虐游戏,大多数玩的之所以喜欢休闲游戏就是因为它可以给玩家带来乐趣,轻松愉快的小游戏时间玩家们身心都得到了放松,我们的游戏一定要依托着这个基点来策划。”

    “有道理,继续说下去。”

    七爷点点头,白莫的话说到他的心坎子上了,设计bong的初衷就是为了让每一个玩到bong的玩家都能愉快地进行游戏,竞技对抗只是其中一个附属玩法。

    “好的,”白莫顿了顿说道,“你们看现在的抓蛋界面,飞船移动的速度过快,玩家们需要很高的反应速度才能准确抓到宠物蛋,石头太多了,很消磨玩家的耐性。”

    “正所谓一鼓作气,再而衰,三而竭,玩家的游戏心理何尝不是这个道理,连续抓个三四次抓不到蛋玩家就会感到烦躁,逐渐失去耐心,长久以往对游戏失去信心进而退游,减少石头块的数量,多增加一些黄星,同时降低飞船的移动速度,让玩家抓蛋更加轻松。”

    白莫抓了好几次才从石头缝里抓到一颗蓝星,“当然了,对宠物蛋的抓取难度要进行一定的微调,品质越高抓到的难度越高,虽说bong是一款休闲游戏,但不可能没有任何难度,玩家们经过一定的努力获得的成功他们的成就感才会最高。”

    玩家的成就感,也可以说玩家的虚荣心,游戏策划师在策划游戏中必不可少要考虑的环节,fps类游戏的击杀标志,上方滚动的击杀消息以及击杀人数排行榜,这些无一不满足了玩家心中的虚荣心,自己的实力得到印证,其他人的实力都不如自己。

    同样的道理,收集养成类游戏的爽点在哪里?新角色的获得,击败强大的敌人,解锁图鉴等等,尤其是解锁新的强力角色,游戏策划会给玩家带来各种各样的障碍,比如增加转职难度,扭蛋低概率获得强力角色。

    诸如此类,玩家们经过万般艰难解锁了新角色心中难免不会产生努力没有白费的想法,这样,不过游戏策划一定会把握一个度,不会让难度高的吓人,玩家怎样努力都毫无建树,也不会使玩家轻松获得一切,给玩家一种游戏难度几乎为零的印象。……
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