第三十五章 休闲的挂机养成

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    怪力喵游戏工作室的休息室里,七爷和其他工作室的成员刚坐下,白莫便提出了一个很重要的问题。

    “七爷,你想把bong打造成一款怎样的游戏?作为一名游戏策划师我必须要了解到游戏设计师的意愿,在此基础上我才能进行下一步的策划。”

    游戏策划师不是接到一个游戏策划项目就可以为所欲为的职业,尤其是这种担任外包游戏的策划,游戏策划团队必须要知道设计师们的意图,以免在策划时发生偏差,即使游戏策划师的想法是好的,但具体改动还是要尊重游戏设计师的意愿。

    在游戏的开发阶段,游戏策划师可以算的上mobe类游戏中下路双人组的辅助,而设计师才是adc,辅助自然要跟着c位的方向来,游戏策划师要做的便是查缺补漏,帮助游戏设计师更好地完成一款游戏的制作。

    “怎样的游戏?”七爷不假思索地说道,“挂机,养成还有大家都喜欢的游戏。”

    “竖版挂机养成类游戏,这一点我从游戏的资料中就已经得知。”

    白莫拿出一个小本本,记录下对话中的重要信息,这次游戏策划和策划自由之战不是一个概念,自由之战是一款成品游戏,白莫只需要根据原有的基础上进行优化改动即可,而bong还是一个半成品,需要加入很多创意想法才能完成,游戏的方向是重中之重。

    “其实这个想法很不错,市面上有很多挂机养成类游戏,比如放置奇兵,武侠挂机等等,这些游戏都不温不火,是只受众于极少数玩家的游戏,这是一个绝佳的机会,如果bong能够杀出重围一定可以把挂机养成类游戏带到大众的视野中。”

    七爷点点头,认同白莫的说法,“对,不愧是专业的游戏策划师,一下子就看出了我们的想法,我们正是看中挂机养成类游戏没有一款优质的游戏出现才把bong制作成这个类型的游戏。”

    “而市面上的各类游戏层出不穷,rpg游戏成本太高我们承担不起,卡牌游戏又太多了,把bong制作成卡牌游戏根本竞争不过那些游戏大厂的游戏,只能另辟蹊径,有一次我无意中玩到一款挂机类游戏觉得很新奇,突发奇想下才有了现在的bong。”

    小型游戏工作室的悲哀啊,没有名气,没有财力,只能靠创意玩法吸引玩家的眼球,孤注一掷地去制作游戏,成功者毕竟是少数,一旦失败自己的梦想就付之东流。

    大型的游戏厂商不思进取,跟风之作比比皆是,跟随潮流就一定大赚特赚,创新的风险太大收益还不稳定,因此许多国内的大型游戏公司宁愿花费重金制作出更好的仿制游戏,也不愿自主研发一款新游戏,白莫不禁对现在的游戏行业产生一丝悲哀。

    抛去脑海中杂七杂八的想法,bong在原来那个世界受到很多玩家的欢迎,一度有爆红的潜质,只是因为运营商等外部问题受到了很大的影响无疾而终。

    就游戏本身而言bong的可玩性毋庸置疑,白莫要做的是在游戏原有的基础上更进一步,让bong成为大众欢迎的游戏。

    白莫严肃地说道,“根据七爷的说法,我可以把bong理解成一个休闲类游戏吗?”

    “可以,bong几乎没有操作,不需要高超的技术,玩家只需要把角色移动到合适的位置避免怪物的攻击就可以了,很休闲的。”

    七爷不明白白莫为什么突然变得这么严肃,和刚才见面完全是两个人的样子,大概这就是工作狂吧,七爷默默想道。

    经历过后世无数爆肝游戏的痛苦(刷大量重复副本,需要不停地刷材料,刷金币的游戏),白莫表示已经肝硬化,代表作,阴阳师,玩家需要每天准时上线刷副本,打斗技,玩过一段时间后很多玩家会因为重复无聊的过程感到厌烦,最终导致放弃游戏。

    后世的很多游戏策划已经意识到爆肝游戏逐渐,什么三倍体力,扫荡模式,自动战斗,目的是为了给玩家减负,尽量避免重复同样操作所带来的厌倦感,不过以这个世界的游戏进程来看现在爆肝游戏在市面上还是很受欢迎。

    白莫打开bong的游戏界面,三个萌萌哒的人物正一下一下地戳着旁边不停冒出的黑色小怪物,憨态可掬的模样令人忍俊不禁。……
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