第三十二章 怪力喵

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    “新的游戏策划项目已经下来了,大家看一下资料。”

    会议室里,白莫召集除王涛以外的其他人核心小组的成员,把新游戏的资料发给众人。

    “怪力喵(猫)游戏工作室?”赵仁杰看到游戏工作室时皱了皱眉头,询问道,“老莫,怎么是一个名不见经传的游戏工作室设计的游戏,不是听说网亿有游戏邀请我们做策划吗?”

    “那款游戏被我拒绝了,一款仿照市面上还很火热的部落冲突而做出的仿制游戏,哼,跟风之作,一个偌大的游戏公司居然还做出这样的游戏,中国游戏公司的现状可见一斑。”

    白莫不屑地说道,一款好的原创游戏只要策划不作死名利双收轻而易举,拥有强大的人力财力却不愿创新,国产游戏多如牛毛,但精品一个巴掌都能数的过来,真是可悲之人必有可恨之处。

    市面上一类游戏火热了起来,不到两个月的时间类似之作接踵而至,工业,高新科技等行业中国制造已经逐渐转变为中国创造,而游戏界何时能够到达中国创造的地步还犹未可知。

    哪种游戏最具创新性,可能这个问题乍一看毫无头绪,游戏经历丰富的资深玩家却能很容易地回答上来,独立游戏。

    那些小游戏公司,小工作室制作的游戏其中趣味性不禁令人拍案叫绝,艾希,获得了2017年taptap年度最佳独立游戏奖,其中最令人耳目一新的便是加入了旁白最为贯穿整个游戏的一条线。

    旁白既可以指导玩家游戏,又能和玩家进行一定的互动,当玩家不听从旁白的指导的时候隐藏的游戏线便出来了,玩家这种逆反的心理使得游戏的走向更加出乎意料。

    可在艾希游戏项目创立之初,旁白的加入却是因为缺钱,误打误撞成就了艾希,人力财力的限制使得那些独立游戏制作人想尽办法压缩游戏开支,而且保证游戏内容不能过于简陋,他们没有那些游戏大厂的名气和宣传渠道,想吸引玩家唯一的方法便是创新,创新,再创新。

    做出与众不同的游戏,抓住并吸引玩家的眼球,独立游戏制作人道路的艰辛一般人难以想象,而怪力喵就是一家十分优秀的小型游戏工作室。

    赵仁杰点点头,赞同白莫的做法,“嗯,那种游戏最好不要碰,很影响我们的名声。”

    “哇,游戏角色的画风好可棒,尤其是乐乐酱,绿色的头发,绿色的武器,好可爱的小姐姐。”

    唐宁宁看到游戏资料中的人物介绍,春心萌动,好吧,萌即正义,只有那些冷血无情的家伙才会拒绝萌萌的东西。

    “是凸凹世界的画风。”苏暖看了看游戏人物说道,苏暖应白莫的邀请加入了墨鱼策划的核心小组,游戏策划团队加一个美工是不是有点奇怪。

    其实不然,一款游戏的美工极其重要,游戏的可玩性固然重要,但没有一个好的美工去表达出游戏设计者的意思的话再好的创意都会大打折扣,美工策划就是为了最大表达游戏策划师和游戏设计师想法的职业。

    一款游戏的人物设计,场景改动,是否符合市场的需求,符不符合游戏的定位,比如明明是一款偏可爱萌萌向的游戏,突兀地出现一个恐怖场景,岂不是要把玩家吓得心肌梗塞,还有一些血腥暴力的场景都需要美工策划进行改动,要不然连审核都不过不了。

    国内令无数玩家诟病的游戏分级制度,不,国内压根没有游戏分级制度,说句实在话,早该有的东西因为某些人的一己私利一直不肯做,游戏分级制度一旦推出,只要游戏厂商依照分级标准制作游戏几乎不会出现审核不通过的事情,除非违反建设社会主义和谐社会的理念(怕河蟹,柚子菌不敢多说,只能讲游戏审核的水太深了,纵横交错的利益)。

    “对,没错,这款游戏的画风和凸凹世界类似,听说游戏工作室的画师七爷之前就是凸凹世界的画师,后来不知因为什么原因离开了凸凹世界的制作。”

    “好像是因为身体出了问题,在创作动画的时候突然病倒,把凸凹世界的版权留给了七创社,自己则召集了几个伙伴创建了一个游戏工作室。”……
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