第五章 症结所在

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    “你好,我是龙渊公司自由之战的游戏工作室的负责人陈鑫,很高兴见到你。”

    “白莫,墨鱼策划团队的主策划。”

    一番简单的问候之后,白莫几人在陈鑫的接待下搬进了游戏工作室的休息室内,这里是游戏程序员加班时的临时住所,最近没有什么大事要做,正巧空闲下来。

    白莫等待其他人整理好东西,召集大家到会议室中,众人看到桌子上七款手机面面相觑,不知道白莫葫芦里卖着什么药。

    “我向龙渊公司借了五个自由之战的测试账号,全英雄,全皮肤,全宝石(自由之战的宝石相当于铭文),桌子上是市面上最流行的七款机型,玩mobe手游的玩家绝大部分都使用的是这几款手机。”

    “在接下来的五天里,你们的任务就是玩游戏,玩游戏和玩游戏,五天后我要看到每个人都要做出一份不少于五万字的游戏评测,从英雄操作到游戏玩法,再到游戏体验,越详细越好。”

    “玩游戏?”唐宁宁抱着一个巨型小黄人娃娃,小脑袋歪了歪,“我们不是就来策划游戏的,和玩游戏有什么关系?”

    听到唐宁宁的质疑,白莫会心一笑,“宁宁,想成为一个优秀的游戏策划师,第一件要做的事情是抛去我们的策划师的身份,以一名普通玩家的视角来看待自己手中策划的游戏。”

    “要记住,我们策划的游戏是给玩家玩的,不是给我们自己玩的,要努力照顾到大多数玩家的感受,想要知道普通玩家的想法最简单的方法便是亲身体验游戏,很多时候你看到的东西只不过是表面,不去做的话永远不知道问题在哪。”

    游戏策划师不是一个仅凭借主观臆断就能做好的职业,举个简单的例子,很多游戏都有至少两个服,正式服和测试服,正式服是玩家,而测试服则是对新版本的提前试验调试,游戏策划把新版本的内容首先发布的测试服中,测试服的玩家寻找bug和不足,策划师收集问题进行修复改进。

    好了,这里出现一个问题,在游戏测试服修改优化后的内容上线到正式服后往往还会出现种种让人猝不及防的新问题,是测试服的玩家没有认真寻找bug吗?不是,这是一种类似于水土不服的现象,测试服的环境和正式服没有可比性,测试服全装备,全人物,但在正式服有这些东西的都是氪金大佬,以此水平设计的关卡难度不出问题才怪。

    导致这种问题出现的原因就是游戏策划太过想当然,自己站在所谓的高处去策划游戏,一款游戏中低档的玩家人数比例最多,而氪金大佬只是金字塔顶端的一小撮,如果一个策划一味地迎合氪金玩家的想法,逼走低水平玩家,中低层玩家便会断流,游戏人数会大幅度下滑。

    氪金玩家之所以氪金究其原因无非不是装逼打脸,拥有更好的游戏体验罢了,他们用金钱买时间,用金钱换取普通玩家所达不到的实力,可如果连观赏的对象都没了,氪金又有什么意义呢?

    “哦,我好像明白了一点。”

    唐宁宁点点头,抱紧了怀中的小黄人,只是脸上还挂着一些迷茫的神色,看样子对白莫的话还是似懂非懂。

    “若是没问题的话大家就赶快行动起来,”白莫看了看桌子上的手机,“今天是六月十五日,二十日正式开始策划工作。”

    众人齐声道,“好,保证完成任务。”

    五天后,大家托着疲惫的身躯坐在会议室里,白莫随意翻阅几下大家的游戏感想,从中抽出一份比其他人都薄了许多的游戏评测。

    白莫板着脸说道,“宁宁,你说说这份评测是怎么回事?”

    唐宁宁吐吐舌头,古灵精怪的模样有种说不出的可爱俏皮,“额,这游戏太难玩了,我一把人机都没打过去,打匹配和排位队友总嫌我坑,见到我就秒退,我也没办法,收集不到素材。”

    白莫有些无奈地捂着额头,好吧,宁宁你这是有多坑,自由之战现在可没有语音打字系统,若是开放了这系统宁宁怕不是要被骂死,自由之战的人机难度偏高白莫知道,对于mobe类新手玩家很不友好,可一把没赢手残程度可想而知。……
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