第五十章 萨满和骑士

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    “早该改了,震击不共用CD,只要一二三四按过去就直接秒人;风怒明明应该只是多打2下,结果却变成了多打3下,而且那三下必定爆击,多了足足两倍伤害,谁扛得住?这样的BUG本来就不应该存在,你们能够享受那么多天该知足了,有什么好抱怨的?何况也不都是削弱,你们一直抱怨的重生后会灵魂虚弱的BUG不也一样修正了吗?”,林书涵这番心直口快的话道出了很多其他职业玩家的心声,但是爽惯了的萨满们却并非都能接受这样的落差,会里的在线人数一度甚至较更新之前减少了三分之一,好在萨满原先的基数较大(目前是第四大职业,比战士牧师都多。),一些人冷静下来之后也会陆续归来,暂时还不必担心萨满不够。

    但李晖从此却开始未雨绸缪地不断招募新的萨满入会,作为一个过来人,他很清楚萨满之后还会不断遭到nerf,一直要到WOW的第四个资料片才总算触底反弹,持续削弱的时间之长无以伦比。萨满因此由WOW初期数量最多的职业之一逐渐沦为了人口最少的珍稀品种,如果现在不提前多招一些储备起来,将来早晚会为没有萨满可用而犯愁的。

    萨满的悲剧还要等到将来,联盟那边与之对立的职业圣骑士却正处于最黑暗的阶段,1.3.0补丁让骑士的祝福可以加给小队成员之外的目标,大大提升了骑士在团队之中的价值,但对骑士玩家们来说,却是他们悲剧命运的开始,技术差点没关系、意识不行也没关系,只要人在队里、团队能够多一种祝福可用就行,这种近乎于BUFF机器的定位让骑士玩家们根本无法获得趣味和成就感,纵强又有何用?

    何况这个时候的圣骑士也绝对算不上强大,跟单P时仍然可以随便秒人的萨满相比,他们只是比较难杀而已,“无敌+炉石”的大招固然无解,骑士们自己却只会觉得悲哀......

    好在1.3.0补丁的另外一点改动大大增强了骑士这个职业在团队副本中的存在感,那就是“扫地战术”的提前终结......

    在WOW早期版本中,队员只要距离较远就可以不进战斗,因此有聪明人想到让一两个能够复活的职业跟在队伍后面不直接参与BOSS战,而只管在前方有人阵亡后将其救起来重新加入战斗的办法,俗称“扫地”战术。战斗减员不受限制地重新投入战斗,无疑可以大幅降低BOSS战的难度,但这其实并不符合暴雪的设计意图,就算不能称之为BUG,也至少是钻了空子,只是历史上设计师们一时想不到好的解决办法,才拖了好几个版本迟迟没能取缔。

    这种战术的出现让小德的战斗复活变得多余,小德在团队副本中的地位因此大为削弱,而另外两大混合职业骑士与萨满也受到了池鱼之殃,因为小德没有常规复活,牧师又是治疗的主力,因此扫地的工作很自然地就落到了这两个职业的身上,他们也因此有了一个十分尴尬的绰号——“扫地僧”......

    扫地工作极度无聊,又毫无技术含量,既不能让“扫地僧”们获得乐趣,也难以体现出个人在团队中的价值,简直就是一种折磨。为了本职业的前途、也为了让萨满和骑士获得解放,李晖将彻底解决“扫地战术”的思路写进了自己的报告,那就是设定成团队副本里只要一人进了战斗,则其所有队友不论远近都会进入战斗,使得这种战术还未来得及推广就已经无疾而终......

    这很自然地产生了多方面的影响,不能扫地之后,战斗中救人就只能依靠小德的战斗复活、术士的灵魂石和萨满的原地复活了,三个职业的地位因此都明显提高,尤以小德为最,因为另外两种复活方式都只对一个特定目标奏效,远没有小德的战斗复活那样灵活。

    而另一方面,萨满和骑士不再需要扫地,自然就要参加战斗了,就算因为到处缺奶的现状,绝大部分公会都只让他们充当治疗,甚至强制要求洗成恢复和神圣天赋,也总比之前更能实现玩家的个人价值。

    获得了表现机会之后,神圣骑士强大的单体治疗能力很自然地比历史上更早地得到了广泛认可,导致更多的骑士走上了“834”(一些骑士玩家对奶骑的吐槽,源自某次人口普查中奶骑占骑士总数达83.4%的惊人比例。)的道路,再加上骑士祝福改动的影响,联盟一方在PVE方面(这里特指团队副本)的优势也比历史上更早地显现了出来......……
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