第三章 六格包

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    李晖这一招的确很见成效,别看营地内外牛头攒动,愣是没一支队伍抢得过他们,五人小队顺利地在激烈的竞争中脱颖而出,率先做完了最初的几个任务。

    由此初步摆脱了抢怪的干扰后,李晖对新手区任务的熟悉开始发挥作用,很快就带着小队做完了纳拉其营地的任务,就连新手很容易漏过的触发任务“纳拉其营地的危机”也领到了。当他们踏上前往第二个新手营地“血蹄村”的时候,牛头人新手区的其他玩家都还在刺刃峡谷中苦苦地寻找着任务怪“刺鬃酋长”、甚至不少人还干脆在里面迷了路......

    率先来到血蹄村后,大家终于完全摆脱了抢怪的痛苦,不过却又面临一个两难的选择,血蹄村只有剥皮这一项采集技能的训练师,想学采矿或采药就不得不远道前往牛头人的主城“雷霆崖”,可是路上来回所耗费的时间将多达十几分钟(当然也可以用炉石直接返回血蹄村,但早期版本中炉石的冷却时间长达1个小时,现在用了,之后就得自己跑了,其实没多大差别......),好不容易领先的级别和任务进度被追赶者反超的可能性极大......

    “采集技能可以等到等级高了之后再练上来,但到那个时候,竞争者也会很多,只怕不会有多少剩下给你采,提升会非常困难。而且那时是专门干这一件事,人会特别累。而现在我们就学会了采集技能的话,就完全不必担心有别人来抢,所有看到的矿和草都是咱们的。而且率先将采集技能的等级练上去之后,我们也会是最早能采那些高级矿石和草药的,那时同样也没有竞争......”,李晖自己倾向于前者,但除了一个名叫西部牛仔的猎人,其他人都还是觉得抓紧时间练级更加重要,于是只能分道扬镳。

    李晖他们两人随即踏上了前往牛头人主城雷霆崖的大路,但这条路并不安全,时不时有野兽跑到附近,而且由于等级较两人高不少,它们的视野很远,根本就避不开。

    西部牛仔想要冲过去,因为根据之前从出生地来到血蹄村的经验,如果跑出一定的范围、并且没有攻击怪物,怪物是不会一直追下去的。

    但李晖却立即劝阻道,“别冲,这儿的怪物等级高,伤害高,打晕(晕眩状态下移动速度减半)的几率也高,不一定冲得过去,万一又引到一只,那就死定了,不如杀掉。”

    “逃不掉,反而杀得掉?”,西部牛仔此时对这款游戏还不够熟悉,登时就不解道。

    “逃的时候我在移动,只能放瞬发的回春,3秒才生效一次,加的很少,而如果杀怪的话,我可以站着不动读条(吟唱魔法)使用治疗之触,治疗量大得多,而且原地杀怪不像逃跑那样容易引到新的啊!”,李晖一边解释,一边给已经开始跟一头草原狼交战的西部牛仔加血。

    猎人这下明白了,再不莽撞地强冲,而是稳扎稳打地步步为营,而让两人没有想到的是,这几次在路上发生的战斗不但顺便获取了一些任务需要的物品,还有了一个意外的惊喜......

    由于是队伍分配,杀掉一头“草原捕猎者”后,轮到了李晖去摸尸体,他按住shift键一点鼠标右键,包括任务物品在内的多件掉落物品就都被收入了背包,然后他立即叫出声来,“六格包?”

    六格小包在高等级玩家眼里根本不值一提,但对新人来说,却几乎可以说是最具价值的掉落。要知道在游戏之初,每个人物都只有一个自带的16格包裹,其中还有一个格子被能够用来快速回城的重要道具“炉石”占据,因此储物空间都十分紧张,多了6个格子之后,练级过程中可以更多地留下那些可以卖钱的垃圾而不必忍痛摧毁,这对于早期的资金积累绝对大有好处,同时还可以一口气做完更多的任务再回去交,这又能够节约不少的时间。

    说起来,出生地的怪物因为等级很低,能掉的物品种类很少,因此出六格包的几率是比较高的。但是之前那支五人小队却一个小包都没打得出来,甚至让李晖一度都有些怀疑自己是不是又如上一世那样走了衰运,谁知现在路边上随便打个怪就出了,“这还真是‘有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。’啊!”……
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