第八五四章 战争模式

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    对于现如今的上古文明来说,动用灵魂病毒大规模感染这一招,这已经是压箱底的战争手段了,不可能随意就动用的。

    未来如果真的要动用的话,也一定会使用在那些强大的,就连上古文明也都无力招架的宇宙级文明的身上。

    也只有像宇宙文明这样对于上古文明来说也是根本就不能力敌的强大敌手,才值得上古文明去施展这样的杀手锏,用与敌偕亡的气势去争得上古文明自身的一线生机。

    这些小小的星际文明,上古文明想要对付它们,随随便便就有几十种不同的手段,显然还不值得上古文明动用这样的大杀招。

    解决上古文明的灵魂资源匮乏的问题,虽然根本上来说离不开一个杀字,但是简单粗暴得滥用武力,那却是不符合上古文明的利益的。

    至少上古文明并不希望由自己的族人亲自去动手,在陨石星海之中制造太多的诡异离奇的死亡事件,因为那对于陨石星海的发展毫无好处,只能够制造无谓的恐慌。

    上古文明实际上的做法很简单,它们并不自己亲自动手,而是使用一种更隐晦的手段,那就是挑起星际文明之间的战争!

    战争是文明与文明之间、种族与种族之间最‘激’烈的对抗,在这种极端的状态之中死伤多少生命都是再正常不过的事情了,根本就不会引起任何文明的注意。

    不要说在当年的陨石星海文明圈中战争频发,事实上就是在包括陨石星海在内的周边几大星系在内,各个星际文明之间的战争和斗争也都是司空见惯的事情,所有的星际文明都早已经见惯不怪了,对于星际文明之间爆发的冲突和战争,这些文明也不会感到有任何的异常。

    而这样的战争行动,却能够给上古文明制造最多的灵魂资源,加速陨石星海之中的灵魂资源收割力度,给上古文明提供急需的资源,上古文明自然是何乐而不为,乐见类似的战争的不断爆发。

    其实在此前的很长一段时间之中,陨石星海之中的战争冲突一直以来就都是‘挺’频繁的,为了争夺各方面的利益,各个星际文明之间动辄就是大打出手,这在陨石星海之中简直就是再常见不过的事情了。

    毕竟以前的时候,上古文明虽然暗地里在陨石星海之中控制了一部分的星际文明,也在暗中控制了陨石星海的各个生命星球,在暗中建立了对陨石星海新开辟星域范围内的所有星际文明的生死存亡,但是当时上古文明的资源需求量不足,根本就无需动用种种手段,远超过上古文明需求的灵魂资源就能够自动的汇聚到上古文明的手中。

    在这种情况下上古文明对这些星际文明的需求并不大,对这些星际文明的控制也并不严格,陨石星海之中绝大多数的星际文明都是并不知道这里是有着超然的,远远超出了普通星际文明的标准的强大文明坐镇的。

    这样一来陨石星海之中就一直保持着一种无序的状态,各个文明之间的矛盾和冲突没有强有力的力量来平衡和调停,各个文明之间有了矛盾和冲突之后,也就很容易就会诉诸于战争,相应的整个陨石星海之中的战争行为自然也就相对频繁了。

    不过这些文明的这种自发形成的战争行动,虽然一个个都是打得‘挺’热火朝天的,但是类似的战争行动却并不符合上古文明的预期,也并非是上古文明所希望挑起的战争形势。

    毕竟普遍上来说,星际文明之间真正的战争行为,大多数还是在各文明军方之间发生的,超光速战舰之间的‘交’锋和战斗才是最常见的事情。

    往往一场战争下来,胜利者牺牲较少的战舰,失败者损失大量的战舰,这样相互较量一下,相关战争方就能够在屋里的帮助下,解决彼此之间的利益分歧了。

    然而类似的战争,一场让各个文明损失惨重的较量下来,往往也并不会真正地牺牲多少人命。毕竟是超光速战舰之间的‘交’锋,一艘战舰里面才能装上多少人口啊,哪怕是一艘船上几个舰队运营团队加在一起也就了不起几千的战士罢了。……
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