第八十五章:入坑.

加入书签


    第八十五章:入坑。

    结合之前q论坛上的诸位用户的猜测,现在大家看到的这些设备对于一些sf迷来说,简直是一剂强心剂。

    首先,虽然骨灰级玩家们早就开始接触万向跑步机以及套装vr设备,但是过分高昂的价钱却让国内很多学生党望而却步,另外就是因为每个人的独立空间和机械所耗费的电力,以及对于电脑方面的硬件要求不是每个人都能达到的。

    这些东西说白了还是金钱方面的问题,也可以说是物质上面的问题,简单说还是没有做到全社会开始普及这些设备。

    然而今天q漫展上,主办方方家将他们之前的概念设计图真真切切的搬到了众人眼前,稍微明白一些的玩家已经可以反应过来,这不只是一个游戏了,这更多的是方家向国内的器材和游戏厂商抛出的橄榄枝。

    众所周知国内的游戏发展一直属于滞后状态,或者说停滞不前更为妥当,另外国内多以代理游戏为主,自行研发的游戏很少受到玩家青睐,这一方面是国内主流厂商对于游戏的态度不正确,第二方面也是上面政策近乎不引导带来的恶性循环。

    方家这次主动地引导市场,不管结果是否是好的,但这都可以让厂商们看到不同于以往的走向。毕竟以往国内大多数都是代理外国游戏,学取他们的技术,然后做一个和他们八分相似的“原创游戏”,对于游戏也只是盈利外目的,甚至导致国内近八成的玩家认为国内的网游不充钱就不能玩虽然事实的确如此,游戏本身就是一个独立于现实世界之外的世界,我们需要在游戏里放松自己,感受快乐,获得不同于现实生活的感动或者意义。

    然国内不管做什么,都要和政治爱国绑定到一块,这就导致我们很多时候很多游戏,很多电影因为其三观立意和我们所接受的不符合,而导致被挡只门外,这些东西的结局都只能是我们等待片方发售盒子,然后我们去海外购。甚至还要去想办法找汉化组。

    所以这次方家的主动出击,说不定可以改变国内游戏市场的氛围和已经有些扭曲了的游戏主基调,甚至可以说给游戏带来一个积极正面的效应,让老一代和上层人士可以接受游戏,而不是一如既往地排斥抵抗游戏,认为游戏是电子毒品。那个不正确的年代,早就应该变成历史的尘埃,被时间的清风吹走了。

    话题收回来,有心的玩家可以猜到这是在吸引国内游戏厂商,舞台上的这些展示机也已经贴满了各个制造厂商的自家lg,看样子这些厂商也是希望受到游戏厂商们的青睐,来寻求合作。所以说,与其在现场展现游戏,不如说这些机器更多是给来参展的厂商代表们看的。

    首先,各个玩家头上都有一个类似于摩托车头盔一样的vr头盔,为什么不做眼镜似盒子,一个原因是因为这次的运算力度多在个人终端设备上,这大大减轻了对于玩家电脑配置的要求,从另一方面讲是为了减轻未来用户团体们的经济负担。

    在vr头盔里,内置了一块独立的i7八系pu,还有游戏显卡厂商的10系移动显卡,当然系列的显卡性能上自然会弱于台式机的显卡,但这并不影响它处理现阶段游戏的性能。

    其次,设计为头盔呢,是为了更加真实的让玩家去感受到游戏内的感觉,头盔内置小型空调,如果玩家在游戏中遇到了风,或者炎热的地域,空调就会开始工作。

    另外头盔内部为立体声八声道音效设计,全面让玩家感受环境音,眼睛前的显示器也会实时感受玩家瞳孔的承受能力,主动调节光亮度,拉远画面或者推近画面,让玩家可以有效的缓解眼疲劳,不至于造成近视。

    而在头盔的背后,有一条黑绿相间的外骨骼脊椎十分酷炫的贴合在玩家身上,在玩家的腰部出现环形的腰带展开形成护腰,护腰从两侧继续延伸出两根骨骼装护甲,相交在裆间,防止因为腰部受力过大而导致脊椎受伤,接着现场观众们目光向下看去,可以看到在玩家们的膝盖和角落处分别也都有着外骨骼关节辅助。……
    本章未完,请点击下一页继续阅读!

本站网站:www.kuaishuku.net