第三百四十六章:联网

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    同样是模块化软件设计,从最基本的软件主体框架开始搭建,之后才是更进一步做专业模块设计。

    不过像三维CAD软件这种东西,由于面对太多不同种类的客户使用需求,光是靠开发者完善全部设计是显然不可能,为此还需要开放二次开发功能。

    所谓二次开发就是开放部分接口,允许客户自己按照软件规定格式开发更适合自己领域的专业模块,说简单一点和后世微信弄出的小程序差不多,或者说类似于游戏插件!

    只有充分发动群众,让群众自己有机会根据需要开发各种插件,当这些套路都成体系之后,开发者甚至只需要按时回访客户,收集客户开发的插件,回头给客户一些好处,开发者就可以把这些客户开发插件名正言顺地作为软件升级内容。

    听起来是不是很无赖,是不是觉得很天才?

    没错,这就是欧美正版软件开发商的套路,反正就是变着各种花样让客户高高兴兴地被宰。

    作为客户,对这种套路虽然是心知肚明,但却心甘情愿上套,汪正国当年就有不少同学从事这一行,对此可谓又爱又恨,现在有机会先把这个模式运作起来,他绝对不会手软。

    毕竟CAD软件给用户带来的收益是远远大于投入,所以在这方面没必要有任何心软,这东西本来就不是供大众群体使用的软件。

    开发者大会无疑是成功的,在之前计划一周时间之外甚至还增加两天,仰永也收到四十多个应用软件开发者的项目投资案,软件类型涉及各种方面,不过能看出这都是之前DOS系统时代的软件图形化,在功能上并没有大变化。

    最让汪正国上心的至强电脑联网接口功能,这次并没有受到任何开发者重视,他们仅仅以为这东西是简单的文档打印接口,完全没有任何人想到过互联网概念。

    眼看瑶光电子已经成功把思科路由器技术完全消化,蓉城政府办公网络互联计划已经成功搭建起来,但如果没有人为其开发各种应用软件的话,这自然就显得有些太无趣。

    不过汪正国现在也不想太过早把互联网软件弄出来,倒是这次基于思科技术消化之后,技术人员在搭建小范围局域网上面取得了很大的技术突破,网络传输速度有了不小提升。

    当前局域网的数据传输速度有所提升,一些能够在局域网运转的联网操作就可以提上日程,游戏联网对战终于可以看到曙光。

    正好这次仰永接到一家有意开发大型游戏的工作室融资计划,作为21世纪网虫,没有联网游戏的日子是枯燥又乏味的,汪正国迫不及待想要弄出联网游戏。

    反正他现在已经突破了不开发游戏的底线,那就干脆来一波狠的,以现在硬件技术是肯定无法弄出《半条命》《反恐精英》这些3D游戏,不过开发2D游戏的时机倒也算是比较成熟。

    而要说大名鼎鼎的2D电脑游戏,并且是八九十年代开发,能够保证以至强这种级别电脑流畅运行,其实可供选择范围并不大。

    到最终,还是只能把目标定在《红色警戒》这款游戏上面,之所以打它的注意,原因在于这是一款即时战略游戏,很多方面都都可以做些删减而不会对游戏体验造成太大影响。

    96年推出的红色警戒1对硬件要求在当时属于中等水平,差不多是90年代初期的顶级硬件配置要求,如果在部分设计上做些减配设计,说不定也能够在至强上面运行。

    画质降低、游戏作战单位减少,最高支持八位玩家联机对战直接砍到两家或者三家对战级别,游戏角色选择减少到六个,如此便能保证游戏体积大幅度缩小、对CPU负担要求也能降低。

    以八十年代中后期的顶级电脑配置去运行简配过后的红色警戒,这应该也不成问题,即时战略游戏的最大乐趣就在于联网对战这一点,为此完全可以牺牲游戏画质,效果等等。

    太祖说过:“与天斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷!”

    联网对战就是把过去电子游戏与预定程序关卡斗变成与人斗,其中乐趣自然可想而知,正好ABC-PC体系未来还要进军美国市场,汪正国相信这款游戏能够让美国佬成功体验到来自东方的神秘力量,那种欲罢不能的酸爽。……
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