第13章 死灵套装

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    寂静的森林中,一个小小的村庄中,不断传出战斗的声音以及僵尸的阵阵嘶哑声!

    一名剑士正在与一只僵尸进行激烈的战斗!

    “重击!”

    我把剑压在僵尸的肩膀之上,用力将剑压下去,同时也使用了我唯二的主动技能之一,试图将僵尸村民压倒在地!

    “-800!”

    一个鲜红的伤害数字飘了出来,但是我并没有成功将僵尸村民压倒在地。应该是被僵尸化的时候,村民们得到了强化,不然凭借着我的力量点数应该是可以一举将他们压倒在地的!

    不过没有任何关系,继续砍就好了。我有足够的补给,不怕他们!

    强行挨了僵尸村民的一次攻击,同时使用自己的技能——连战!

    “-480!”

    “-621!”

    “-592!”

    “-572!”

    可能这次没有做好充分的准备,连战技能居然只是打出了三段攻击,如果一口气打出五段攻击的话,这就爽了!

    两次攻击之后,僵尸村民的血量已经不足一半了,看来再来两次它就歇菜了!

    “重击!”

    “吼吼!”

    “连战!”

    “吼吼!”

    “重击!”

    “连战!”

    随着一个鲜红的伤害数字出现,僵尸村民发出一声哀嚎,终于倒在了地上,爆出了数十枚银币,以及一件装备!

    “叮!”

    战斗提示:恭喜你杀死了僵尸村民,获得经验值2500点,声望+10!

    (黑铁器)

    魔法攻击:200-300

    智力:+15

    特性:攻击时有几率召唤出一只亡灵,该亡灵的等级不能超过使用者等级的5级,属性计算方式为使用者力量*(血量/100)。

    需要等级:25

    ......

    额,25级的黑铁器法杖,看上去还是可以的,拿去摆摊的话应该能卖个10金币左右,不过那个特性时真的蛋疼,亡灵生物的属性居然是计算力量和血量的,试问哪个法师会有很高的力量和血量,这不等于是一个没有什么用的特性吗!

    随手丢进了背包,看着技能栏里散散发光的两个技能,发现快要升级了!

    连忙找来一只僵尸村民,与它进行对轰!

    不知道用了多少次重击和连战了,在杀死僵尸村民的瞬间,耳边传来了两声好听的系统声音!

    “叮!”

    系统提示:恭喜你,技能重击升为中级技能!

    “叮!”

    系统提示:恭喜你,技能连战升为中级技能!

    (中级):向前用力攻击,对目标造成自身的力量值的120%伤害,可升级。当前熟练度为0/10000。

    (中级):主动技能。对目标瞬间造成3-5次攻击,每次伤害递减4%。可升级。当前熟练度为0/10000。

    ......

    突然间,我在技能栏中又发现了一个技能,我什么时候多了一个技能的?

    (大众技能):触发性技能。向后跳一步,同时向前攻击对方,对对方造成普通伤害的150%,有几率miss对方的攻击。无法升级,使用时无需耗费蓝量。

    跳斩?这个我好像记得是在打那个野狗队长的时候领悟到的技能,一直呈现着灰色的状态,我还以为是什么不可以使用的技能,原来是触发性技能来的,估计要完成跳斩的动作才能使用出来!

    看了看不攻与疾速这两个被动技能,发现它们也快要升级了,但是我是没有办法让它们像重击和连战那样,使用后升级的。被动技能的升级是和上线时间有关的,上线时间越长,熟练度越高,这就是为什么主动技能升级了,被动技能还不能升级的原因!

    ......

    继续清除着这些被遗忘在这里的可怜的僵尸村民,估计清完能升上一级或两级!

    快速杀死一只僵尸村民,发现又一件装备掉落在地上!

    (黑铁器)

    种类:布甲

    防御:20

    智力:+38

    体力:+10

    特性:增强暗黑法术强度10%。

    套装:???(死灵套装)

    需要等级:25

    ......……
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