194大获全胜

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    5月5日,辉煌游戏召开新闻发布会,副总裁兼运营部经理唐福庆宣布重大利好消息。

    辉煌游戏公司作为一家集游戏研发、运营和发行业务为一体的公司,产品线涉足PC端游、网页游戏(微博)和手机游戏。

    《江湖》游戏自上线以来,得益于卓越的品质,在国内市场持续火爆,注册玩家已经即将破千万,日活人数380万,吸引了不少国外游戏公司来我司接触洽谈。

    经过公司全体同仁的努力,目前已经和日本、韩国等十二个国家和地区的游戏公司达成合作协议,进行海外市场的推广和发行,总成交额超过一亿元。

    消息一出,舆论反而陷入了诡异的平静,玩家们对此不太关心,也不明白此举的含义,可能心下略有振奋,国产游戏终于也有拿的出手的,然而没有多少人对此进行讨论。

    毕竟见多了各大公司的吹嘘和恬不知耻,辉煌虽然口碑很好,在没见到实效之前,大家并没有狂热的情绪。

    反而之前针对辉煌游戏的一些攻击新闻,突然间销声匿迹,大V刘国朝也删去了之前批评,教育部基础教育司谷建业的视频也被和谐掉,再也找不到链接了。

    同时,各大游戏公司集体失声,震惊的无以言表,也没有人愿意在这个时候发言,找不自在。

    游戏王论坛偶有讨论,很快就找不到了。

    总之就是,懂行的不愿意说,夸奖同行又做不到,不懂行的不知道说什么,无意义的情绪发泄。

    2014年第一季度,全国客户端游戏出口总额不到两亿元,辉煌游戏与此相比,已经接近了70%,虽然金额看着不大,比值却不小。

    如果只看一亿元的出口额,没有任何亮点,别说和知名公司相比,就是一般的进出口贸易公司,也差的很远。

    但是,附加在文化出口业上,却很不一般。

    要知道建设文化强国,一直是国策,各级政府,从中央到地方,重视程度超乎想象,年度报告必提,各种扶持政策层层叠加。

    然而文化业,却又很难做出亮点工作,国内文化建设还好一点,毕竟得益于经济的巨大繁荣,生活水平相对提高,精神方面的需求增长较大,影视市场日趋火爆就是一个明证。

    但是文化出口产业一直孱弱,尤其作为重中之重的电影、电视剧市场,更是屡败屡战,有时候为了宣传需要,自己花钱在国外注册公司,进口国内文化产品,盖上蒙羞布,自己哄自己。

    游戏产业的出口之路更是惨不忍睹,去年客户端游戏总额不过八亿美元,在出口的各项产业中,排名垫底。

    今年预期也不会有多大增长。

    《江湖》游戏的出口,一亿元的金额,打开了一扇小小的门,透出些许曙光,要知道,文化出口作为国家重点扶持的国策,任何一个亮点,都会引起巨大的关注,尤其是《江湖》经得起审查,不存在违法现象。

    《江湖》在国内有一千万的注册玩家,对于国家来说,也抵不上国外的十万玩家,两者的意义不可同日而语。

    在国内再火爆,也不过是沾了国家的光而已,千万不要把自己想的多强大,多优越,没有经济的高速发展,你想玩都没市场。

    然而文化出口却不一般,作为价值观输出的利器,向来是各国贸易争夺的重中之重,对于国外人民的影响,靠硬手段很难奏效,可以说辉煌游戏市值五十亿抵不上出口一亿的影响。

    说起来大易集团几百亿的市值,一年游戏出口额不超过三千万,具体里面有没有水分,大家也心知肚明。

    所以说,辉煌游戏谈成国外合作项目,稍微有点政治头脑的公司,都明白里面的含义,尤其是单项产品的出口,影响力更大,在文化出口上,更具有重要价值。

    武侠文化作为中国优秀的传统文化,早就摆脱了喊打喊杀的境地,近年来,更是登上了中小学课外读本,武侠出口符合时宜。

    《江湖》作为优秀武侠文化代表,质量过硬,不涉及任何黄色、暴力因素,作为一项政绩被宣传报道,非常合适。……
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