第610章 快攻就是可以为所欲为!

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    两人的战斗结束,在这次突如其来的战网版本更新后,鲁元体验了一把科技体系被削弱的青玉德,也差不多感觉到了现在德鲁伊的节奏缺点。

    原本能够在各种快攻体系还没展开场面前,2费就用【野性成长】把水晶攀升上去,接下来激进一点可以等5费继续【滋养】跳费,也可以求稳使用各类4费法术控制场面。

    然而科技体系双双吃刀,意味着德鲁伊前期关键的2费阶段节奏尴尬,3费才能启动的跳费明显偏晚,会损失更多的节奏。

    与快攻类型的对手交战时,胜负往往就是在那一两个回合的节奏争夺中分出,谁能占据场面主动权,谁基本上就握住了开启胜利宝箱的钥匙。

    ……

    在鲁元跟苏铭的切磋对战里,他也明显感觉到了这套德鲁伊构筑体系的快攻套牌,跟其他职业快攻的区别所在。

    像老牌钦定快攻猎人职业,其特点更偏向于各种固定伤害,诸如【麻风侏儒】、【稳固射击】这些随从和技能,目标就是被锁定为敌方英雄;

    那句形容T7猎卡组的话语,比较适合用来描述这个职业的快攻特色:

    “眼里只有脸!”

    其他快攻在前期场面布局的时候,可能还需要考虑到随从之间的优势交换,进行一些以小吃大、卡血量单吃之类的操作,而猎人就完全没有这个顾虑。

    管他什么随从,所有伤害统统兜脸,根本不在乎场面如何,在自己场面崩盘被对面打死之前,先用各种必然指定敌方英雄的伤害斩杀对手即可!

    ……

    至于法师和战士两套体系的快攻,鲁元在加入灵界后,也在苏铭的介绍下得知了“海盗战”跟“奥秘法”这两套快攻体系,它们的性质说起来有点类似。

    同样属于尽量走脸的类型,但是它们的优势在于展开速度非常之快!

    海盗战是起手1、2、3、4费分出胜负,奥秘法则是6费挂上艾露尼斯后直伤强行拍脸。

    这两套卡组,常规节奏下的伤害没有猎人那么精准的固定指脸,但是他们的爆发能力却比猎人更加恐怖,算的上全炉石里T0级别的展开水平。

    ……

    另外,吴天英他们用的奇数骑,以及洛然前段时间开发出的偶数萨,这两套特殊构筑的奇偶卡组,虽然也可以算是快攻体系,但是更偏向于站场向,换而言之,它们属于“有场面才有伤害”。

    能够保证自己召唤的随从安稳站场上一个回合,那就可以贴上各种BUFF增益进行伤害输出,与之相对的,一旦它们的场面被对手持续清空,光凭套牌里的直伤,几乎不可能击败对手。

    当然,这种站场性质的快攻套牌,为了确保它们制造场面的能力稳定,才特意选择了“奇偶数”体系对英雄技能进行强化。

    明显能够看出,无论是骑士还是萨满,它们的英雄技能都可以稳定生产随从,这也是它们的强度保障。

    ……

    其他几个职业里,除了牧师本身职业特点和卡牌不具备构筑快攻体系之外,术士跟盗贼两个职业,则把他们的心思打到了“随从质量”的身上。

    这两个英雄职业,前者拥有最稳定的手牌获取渠道,后者的匕首则是抢节奏神器,不过相对的是,他们没有骑士、萨满那种铺起来“又快又多”的能力。

    既然不能走量,盗贼和术士当然就想到了用质量弥补数量,所以它们的快攻体系,随从数量往往不是很多,但每一位召唤入场的生物,要么超模,要么棘手。

    “二王子”体系,“冠军贼”体系,“动物园”体系,“治疗园”体系,这些套路代表的就是他们快攻的构筑思路,制造超出对手前中期解决能力的场面!

    奇数骑那样的快攻,生产的场面完全就是走量,海量报告兵逼对手交出解牌,被解干净也毫不心疼,下个回合再铺满就完事,相当于是在“强行消耗”后斩杀。

    而携带【凯雷塞斯王子】体系的盗贼和术士,他们的思路则偏向于制造出让对手“根本解不掉”的场面。

    要么是随从的圣盾、亡语、嘲讽以及各种特效配合纠缠,要么干脆是属性碾压,单纯伤害型AOE或随从交换连挠痒痒都赶不上。……
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