第350章 大怪流,地动天摇!

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    为了配合储存费用这一特点,苏铭实际上给“克罗雷”准备好了一整套的卡组思路。

    每次开炮白蹭的伤害,外加减少费用,仅仅只能算是t1级强度,达不到“强无敌”的地步。

    原因很简单,当战斗进行到后期时,将一张2、3费的卡牌给降费到0或1费,实际上并不能对大局影响多少,毕竟低费卡牌的作用实在太少。

    通常意义上的后期战斗,基本都是6费以上的“大怪”,依靠它们的强势身材或者稀有特效,来制造出“一锤定音”的效果。

    分水岭之所以被卡在6费这个节点上,原因也很简单。

    炉石的法力水晶上限为10颗,这便意味着不考虑其他帮助的前提下,每回合可以打出两名5费随从,却绝对无法召唤两名6费随从。

    因此,可以明显地通过对比看出,法力值消耗达到6费以上的随从,往往会具有一些非常强横的特效。

    规则上对它们的限制便是召唤回合必须将“重心”放在这些“大怪”身上,让它们成为战斗的主力。

    索瑞森大帝为什么被称为“骚套路发动机”,很大程度上,是因为减费之后的牌手有机会在一回合内召唤出23名“主力”,并且与低费、甚至零费的辅助卡牌相配合。

    那么,当苏铭手握有简单易行的“减费”手段后,他的战术思路也是不言而明。

    无脑选“大怪”,有多少选多少绝对不嫌多

    哪怕起手抓了一把的8、9、10费也不需要担心,前期利用英雄技能开炮,减小场面压力的同时积蓄力量。

    甚至都不需要等到后期满水晶,战斗进行至中期的时候就可以利用4点、6点水晶这样低廉的数字,召唤出正常情况下10费才能登场的超级大怪

    就凭前期那些普遍23血和攻的小怪,在真正的后期大哥面前,那是真的死一户口本的随从都未必能完成互换

    换而言之,克罗雷的“大怪流”思路就是“只走质、不走量”,不需要每回合都有随从出,但务求让每一名登场的大哥都能锤掉对面半条命

    拍下第一名大哥,对手交出硬解解掉了没关系,手里还有的是,这只是我最弱的一名手下

    召唤第二个大哥,对面场上所有随从拿来和它完成了互换没关系,这种实力的随从我牌库里全都是,这只是第二弱的家伙而已

    站场第三名大哥,敌方解牌耗尽了那不好意思我要走脸了,随便踹几脚就是两位数的伤害

    以追求质量为第一要务的“大怪流”,前期可以卖脸硬撑过去,后期场面自然稳健,唯一的问题仅仅是中期可能会失控。

    这种战术形式,与托奇的多选后期大哥看起来似乎很像,但实际上两者间存在着不少差别。

    托奇是利用各种aoe法术、苟活单卡,撑过疲软的中期,进入到后期的双倍速外加大哥节奏。

    不过,当苏铭这边能够通过特殊的英雄技能开炮为手里的大哥牌

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    减费之后,这套卡组思路里最为孱弱的中期将会直接消失,因为原本缓慢启动的“后期”,被提速到了中期

    4费大螺丝压场,5、6费红龙绿龙压场,那真是神仙难挡

    一路过关斩将平推过来,除了中间有一次苏铭拿了斩杀、死亡之咬外加绝命乱斗的“剿灭”分支之外,其他情况下,全部是有大怪拿大怪,没大怪优先功能性单卡。

    一路选卡下来,愣是被苏铭搞出了两张亚煞极、一张瓦里安乌瑞恩、两张希尔瓦娜斯风行者外加一张钢铁战蝎的超级暴躁组合。

    根本不去考虑什么费用曲线,什么卡组平滑度,拥有稳定减费渠道也就拥有了如丝般顺滑的战斗体验

    打法几乎不用动脑,记住第一要务

    能开炮解决的问题就不要下随从

    经过一番“轰轰轰”之后,有卡牌被减到0费,只要不是关键卡,那就是“哪张亮了扔哪张”。

    小随从上了不亏,大怪站场稳赚,只要能踢到对手几脚脸,本场战斗大局已定……
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