第八十章 页游平台发展战略-第2/2页

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    “”第二点,现在的平台都想着赚快钱,导一拨儿用户分一波儿钱,很少有考虑长线运营的,基本上就是这个游戏大家玩烦了,再换个游戏继续打广告继续导用户。

    这样的运营,操作起来是简单,只要跟研发商那边儿谈好代理,架好服务器,然后到处打广告等着收钱就行,可是现在广告成本上去了,用户获取成本也就上了,利润空间越来越小,时间长了,就陷入一个恶性循环。”

    郑思文和李一飞都点点头,不过并没有说话,方哲说的两点,无非是在李一飞的基础上继续深入了一下。

    方哲喝了杯茶润了润嗓子,又继续说道:

    “所以,我们同样是针对这两点,制定策略和方案。

    第一,他们都在搞联运,那我们就搞独代,独家代理运营。一款游戏只有我们平台有,玩家想玩这款游戏,只有来我们平台,那我们留住玩家就很好操作,对研发商的话语权也会很大。

    第二,做长线运营,做长线运营的目的呢,是为了把玩家留在我们平台而不是游戏,比如说我们可以推出一套丰富的用户系统,这系统里边有玩家的个人信息,游戏信息,充值信息等等。

    我们可以通过充值返利,玩家充一百我送他50,vip服务,有些土豪玩家在游戏里有啥问题,我们vip渠道24小时在线给他解决,甚至玩家有需要的话,我们还可以专门推出高端的陪玩服务等等这些方法。

    反正目的呢,就是让玩家对咱们平台产生依赖性,他想换别的平台,好嘛,这游戏在别的平台找不到,或者是去了以后,他充一百块,平台一毛钱都不给他,那你说这个玩家愿不愿意过去?

    当然,我说的这两个呢,只能算是表面上的方法,往上追究源头,我们能想到这两点,其他平台难道想不到吗?也不一定,可现在还是有很多平台在搞联运,很少有做独代的,为什么呢?

    一个是游戏,这些平台找不到好的游戏资源,只能从别的平台那儿找游戏做联运,二是用户,虽然这一两年页游行业已经开始爆发,喜欢玩儿页游的人越来越多,但是整体上,还是比端游的用户少很多,可能一家平台推下来,用户量没那么大。那这样的情况下,我们该怎么做好独代呢?”


    本章完

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