Chapter30 迷宫(2)

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    破解迷宫的方法有很多种。

    其中一个破解事先给出整个图的迷宫的方法,可以算是拓扑学的一个应用,就是一笔画问题。

    而破解不论事先给不给迷宫整体的图的万能的方法则是通过编程破解。

    编程破解迷宫普遍来说有两种方法:广度优先搜索bfs,回溯法。

    不过,在一个全息网游中,用编程的方法来破解迷宫显然是不可能的。

    所以,清酒给出的是正常人类走迷宫的方法:“刚刚你们说的是迷宫第一定律,只适用于单迷宫。而迷宫第二定律则适用于所有的迷宫。狭义迷宫第二定律:1.优先考虑新路径;2.遇到曾经经过的岔路,立刻回头(与第一条相悖者除外);3.任何一条路径最多只走两遍,所在岔路的各路径没有新路径但若回头会造成某路径走了三遍时同样适用此条。然后,由迷宫第一定律可知,只要走遍迷宫所有路径必然可以找到迷宫终点;另外,由于死路或误差的存在,任何一条路线可能被走最多两次,因此可得广义迷宫第二定律:存在未走过的路径时先走未走过的,不存在时只走只走过一次路径的-----先考虑走过0次的,再考虑走过1次的,不考虑走过2次的。不过广义迷宫第二定律更适合那些记忆力非常好的人就是了。有什么问题么?”

    von听完后摇摇头:“没问题,我对自己的记忆力挺有自信的。”

    血骨也摇头:“我也没问题。”

    “ok。你们想自己走还是和别人一起走?”醉死梦生问。”。

    不过,上一世左酒凝是遇到过的,一般人可能记不起来,毕竟是复杂的血液流动结构,但是对于她的自传体式记忆来说却是小菜一碟。

    左酒凝很轻松的就想起来,她现在感知出来的这个怪是她在游戏中期遇到的一种爆炸怪。

    爆炸怪,顾名思义,会爆炸的怪,一种在这个时空ol里特有的怪。

    只要玩家一攻击这种怪,它们就会爆炸,爆炸后会对玩家造成一定的伤害。

    最烦人的是,这种怪每次一爆炸,就会分裂成多个小怪,而且爆炸对它们自身完全无害,虽然也不会回血就是了。

    唯一的解决方法就是在玩家的一次攻击造成的伤害大于这种怪本身的血量的时候,这个怪就不会再分裂下去,而是直接死亡了。

    而这个爆裂怪却会掉落许多稀有物品、稀有材料甚至稀有技能书,而且其中很多掉落的东西还是具有唯一性的、其他怪和副本都不会掉的。

    所以,上一世中期的时候,大家经常会看到许多由十几个高等级的玩家组成的队刷由一只爆炸怪分裂成的几百只小爆炸怪,有时候好几个队一起刷。

    甚至在最稀缺只要爆炸怪掉落的稀有的东西的时候,有过整个佣兵系统发的任务99%都是雇人组队去刷爆炸怪的任务的奇观,那个时候连平时对立的公会都不互掐了,而是合作刷爆炸怪,那个时期当初还被称为爆炸怪和平期。

    毕竟在时空ol里这些东西都是拾取即绑定的,而且做成的成品也基本都是绑定无法交易的。

    言归正传,左酒凝调动记忆,发现这是一只冰雪爆炸怪。

    冰雪爆炸怪比普通爆炸怪还要麻烦,因为它的每一次爆炸都会带有冰冻效果。

    居然一上来就遇到如此“惊喜”的怪,左酒凝觉得自己瞬间感觉到了这世界满满的恶意。

    一般来说,打这种怪即使是有着吸血技能和一流走位的左酒凝,在现阶段也需要各种回复和加状态的药剂、饮品或食物。

    而对自己的吸血技能有着极高自信的左酒凝到现在从来没有买过也没有做过这些东西,包里那些在吸血鬼村做新手任务的时候奖励的不到10瓶的小红、小蓝也根本顶不了多少,说不定连一次爆炸造成的伤害都回复不了。

    左酒凝现在深刻的意识到了自己的愚蠢,可惜也没法后悔了。

    没办法,左酒凝叹了口气,从包里拿出了两把她的m0001左轮手枪,在上帝都救不了的现在,估计也就只有这个能拯救她了。……
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