第二十四章动画概述

加入书签


    一段好的动画应该是什么样的?

    有人说是顺畅,也有人说是细节。

    都对,但却都不全,在于谦看来,顺畅是一段动画最起码的要求,至于细节则是让动画更加丰富一些。

    想要做一段优秀的动画,在动手之前应该思考这几点。

    一、创意,你的创意是否能让观众眼前一亮,留下印象深刻。

    是否贴合故事内核,这么说吧,好的创意是动画的灵魂所在。

    二、是否有清楚,完整的故事脉络,不管是短片还是剧集,电影,在当前得画面中,必须有一个贯穿所有表演的故事脉络,也可以说是角色每一个动作的动机。

    三、表演的合理性,角色在镜头中的所有表演,都必须要贴合故事背景,人物性格,当前的情绪以及符合事实定论。

    反之,就会让观众感觉出戏,不适。

    四、合理的艺术夸张,也可说是给表演润色,在基于现实动作的前提下,对人物的肢体动作,Poss,表情进行合理的夸张,会让整个人物更加出彩。

    一段普通走路,给人唯一的感觉就是角色在走。

    可如果我们把角色poss做成昂首挺胸,有一个骄傲欠打的表情,并且加大上胸部,肩部,胳膊的左右摇摆。

    那给人的感觉就是这人很骄傲,目空一切。

    就比如拿最近很火的不良人中的将臣来说,她的给人的感觉就是有点小傲娇。

    所以她的表演,不管是走路,还是坐姿,整个身体都维持在一个昂首挺胸的状态,而且她看人时,很少有直直的平视,都是带一些角度。

    五、合理地运动规律,这个很简单,就是角色的动作是人类能做出的,不要出现反人类的动作。

    当然也有人会说,我的角色不是人类该怎么办。

    不是人类,那他的动作内核也要符合地球生物的动作,符合地球地物理规则。

    不要凭空创造动作,除非你是外星人。

    六、细节,一说到这个,会有人脑子里浮现,末梢,两个字,就是角色的手指,做表情时脸部肌肉的联动,身上配饰等等。

    实际上细节还有表演上的解读,那就是符合角色的性格的下意识反应,不管是表情还是肢体动作。

    比如一个人局促不安时,会玩弄自己的手指,或者抓自己的衣角。

    再比如张颂文老师演的狂飙,高启强会在鱼缸中洗手,这就是细节,角色因为处境,性格做出的下意识反应。

    合理的添加细节,可以让表演变的丰富,角色变的有血有肉。

    但这个前提是你的动画没有大的方法的问题,不然再多的细节,也是白搭。

    在动画这个有这么一句话,“只有适合的表演,没有最好的表演。”

    但凡涉及到一点艺术性的东西,就没有一个硬性标准的评判,只看它是不是适合当下的需要。

    就像有些演员在一些影视剧中,演技差到没眼看。

    可当他演的角色和他个人性格一样或者和他职业一样时,看起来就像模像样的,这就合适的表演。

    于谦作为一个十年的老动画师,这些东西早已深入骨髓。

    用了不久的时间,他就将第一个镜头的Blocking(简称Bk),拍了个屏,准备整体看一下。

    动画师在完成一个动作后,一定要拍屏看一下。……
    本章未完,请点击下一页继续阅读!

本站网站:www.kuaishuku.net