第四章动态分镜

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    实际上在画动态分镜之前,应该先拿到粗版配音,这样方便确定每个镜头的时长。

    只不过这是个广告宣传片,为了节奏快,看的爽,于谦就没有给角色写台词,故事发展主要靠角色动作和镜头语言完成,就像默剧一样。

    所以就略过粗版配音这个环节,至于背景音和打斗音效,后期合成再加也不迟。

    连接好数位板,于谦打开Photoshop(简称ps)。

    原本他是想用Storyboard,以前他就用这软件画自己作品的分镜的,主要是这款软件对于绘画功底不强的人来说比较友好。

    只可惜这个世界没有这款软件,他只好用ps,虽然没有那么顺手,但也不会有太大影响。

    新建了一个画布,于谦将帧高和帧宽设置成了1920*1080,这是一般卡通类动画的统一分辨率。

    然后拿起笔再数位板上画了起来,他先是沿着画布边缘画了一个大框,然后又在大框内画了一个小框。

    这两个框叫安全框,大框是分辨率安全框,代表视频的尺寸。

    小框叫内容安全框,主要是用来限制画面内容的,人物所有的表演都要在这框内进行,一旦超出,在播放时,超出的部分就会显示残缺,造成画面不完整。

    画好安全框,于谦将其设置成背景,然后新建了一个图层准备画分镜内容。

    这里主要是为了方便,避免每画一张都要重新画一遍安全框,后续内容有修改时,也不会影响到安全框。

    这就给画装裱画框一样,画不管怎么换,画框都不会变,而背景图层就起到画框的作用。

    将新图层命名为01,于谦在小安全框下边线中间写下XCP_EP01_SC01_001。

    这是场次编号,XCP是项目宣传片的缩写,EP01指的是第一集,SC01是第一场,001则是镜头号。

    一般正式的项目都会以这样的格式命名,至于命名要写在镜头的什么位置,没有明确要求,看个人喜好和项目要求,于谦是喜欢写在下方最中间部分的。

    规范上东西做完,接下来就是分镜内容。

    一个标准的分镜,应该体现出三点,想要表达什么内容,想要突出的重点是什么,想让观众感受到什么。

    想要表达什么内容,很简单,就是整个镜头的布局,人物走位,动作,情绪。

    突出重点指的是构图,利用构图去突显想要表达的物体,弱化周边事物。

    观众感受,是利用镜头运动牵引观众的视线和思考。

    宣传片第一场第一个镜头,剧本描述是黄昏下,在时光之城外暴龙神追逐霹雳火和急先锋。

    那在这个镜头内我们就要体现黄昏,地形环境等元素,以及追逐的戏码。

    让观众一看就明白这是什么样的环境,人物在干什么。

    所以在画之前,首先要考虑的问题,就是这个镜头用什么景别。

    景别是指摄影机的取景范围,分为远景,全景,中景,近景,特写五大类。

    远景一般适用大场面,比如要拍一片山川河流的大貌,就可以用远景,它注重物体的整体形态,不注重细节。

    人物在里面会显得非常渺小,甚至看不清楚。

    全景相对远景范围小一些,主要是强调人物自然的关系,既可以看到周围环境,又可以看到人物全身。

    一般出去游玩,给女朋友拍照,大部分都会用全景。……
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