第98章:就是要大乱斗!

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  毕竟双方都没有十足的把握,索性就不进去。

  职业队不是路人局,路人局可能只要有一个人发了信号,其他人也不会考虑那么多就跟着直接进野区了。

  职业队进野区一般都是比赛前就会围绕阵容制定一个计划。

  因为没有事先计划的话。

  你贸然进野区,先不管到底是赚人头还是亏人头,单单就说召唤师技能的丢失。

  这样就会导致战队整体的节奏发生变化。

  一个很简单的例子,比如你中单是个发条,前期如果发条有闪现在手的话,打野几乎不需要去管中路,因为有闪现在手的发条几乎不太可能死。

  可一旦在一级团里面被迫交掉闪现,那么……没有闪现的发条就很有可能成为别人刻意针对的突破口。

  那么打野就需要改变自己的刷野路线来对中路给予一定的保护。

  这样也会让原定很多的一些事先安排,比如放小龙拿峡谷先锋,放峡谷先锋拿小龙亦或是放资源,去越塔杀人,都会因为不确定因素的增加而被迫改变。

  KT虽然很喜欢打架,但他们本质上还是一支韩国战队,而韩国战队是出了名的讨厌变量,他们更喜欢将场上的一切都牢牢的掌控在自己的手里。

  在赛场上的体现就是……过度求稳,从而导致游戏节奏十分缓慢。

  不是稳赢的团战不接,宁愿放资源都不接,C位没有关键召唤师技能也不接团等等。

  更何况这是决胜局的对决??

  赢的一方将成为冠军,输的一方则要被自家赛区的粉丝唾弃,成为失败者。

  谁又会乐意自己成为一个失败者呢??

  “这一把还是要看看上路吧?”米勒轻笑一声,“毕竟noob可是已经很久没有拿出过瑞文这个英雄,况且……如果是其他人的瑞文打兰博,我会更加看好兰博一点,可如果是noob的瑞文嘛,那就得无条件看好noob了。”

  经过这么多个版本的削弱,瑞文早就没有了S3时期统治中上两路的风采,甚至可以说现在的瑞文前期弱的可怜。

  如果是路人局里面可以带点火增加前期对拼的伤害还能玩,但在比赛里面必须要带传送,就注定瑞文前期的伤害不足。

  而兰博有盾,有加速,有减速已经具备一切风筝的条件,Q还是一个AOE伤害,只要距离稍微把控的好一点。

  要么就是瑞文只能无脑被消耗没法近身,而一旦交掉多段Q和E来进行位移近身的话,后续也会缺乏伤害,兰博怎么都是立于不败之地。

  “你这话还是太委婉。”娃娃撇嘴摇摇头,“换做其他ID,选出这么个瑞文,还是在如此重要的关键局中选出瑞文来,早就被喷烂了,也就只有noob,才能让所有人都产生期待!”

  导播很懂事,一开始便将镜头锁定在上路。

  瑞文这个英雄就像是亚索一样,当他们出现在赛场上的那一刻,就会成为所有人眼中的主角!….

  


    本章完

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