这种快感,完全不是其他堆怪物血量攻击力的游戏能够带来的。
有着难度分化以及开辟纯粹恐怖游戏市场的壮举,逃生获得年度恐怖游戏实至名归。
至于年度最佳游戏,逃生无论是体量还是剧情,以及游戏中的各种细节都还差的远,大概率是陪跑。
主持人还询问了李文一些问题。
就比如黑夜曙光会不会全世界同时间上线...
毕竟之前大逃杀这款游戏,华夏服都开了快一个月,还是外服玩家们请愿才勉强开启了全世界服务器。
这对老外们来说,确实觉得有些不被重视。
黑夜曙光小甜的直播,不仅仅只是国内玩家们注意到,老外们同样也注意到了。
这款游戏,老外们同样也很感兴趣。
老外们的论坛上面都吵翻了,就希望能够第一时间游玩到这么一款养成要素足够多的神仙打架游戏。
李文被主持人这么一问,愣了一愣。
他是完全没有想到主持人会问这样的问题。
黑夜曙光这款游戏,他确实没有想过全世界开服,毕竟还要先在国内试试水。
这是一款‘新收费’模式的游戏。
如果国内都赚不了钱,大概率就会下架,重新开发新的游戏。
虽然现在黑夜曙光看上去挺火的。
但这种角色死亡之后就什么都没有了,还需要花费六块钱购买角色重生的设定,在如今买断制横行,免费商场内购游戏刚刚兴起的游戏时代来看。
是多么的格格不入,能不能成功,他其实也不太清楚。
至于为什么不制作成为网游,角色培养永久性的网游。
很简单,一款网游的维护成本是非常高的,点卡制的游戏,说实话已经没落。
在这个时代,根本就赚不了多少钱,再加上每过一段时间就需要不停更新新的版本来增加玩家粘度。
要是更新的版本能够深受玩家们喜爱,玩家们肯定愿意花钱续费继续游玩。
但,要是在某一个版本变成了玩家们厌恶的版本,那么就会出现大量的玩家退坑。
这对于游戏公司来说,这就是一颗不稳定炸弹,一不注意就会引爆。
点卡制游戏,在这个世界很早以前就已经被淘汰了。
厂商们更喜欢买断制,一次性将整个游戏全部卖给玩家们,不用考虑游戏后续的版本。
如果游戏卖的好,还能够推出一些DLC继续让这款游戏发光发热。
李文当然不会去搞什么落后的点卡制游戏。
所以才会尝试一种新的付款方式,让更多玩家能够入坑的付款方式。
买断制游戏,不管是对玩家还是游戏厂商来说,确实是相当不错的一种模式。
但,这也导致了玩家们很少尝试其他类型的游戏。
说不定,其他类型的游戏也能够让其玩的很开心?
这也算是买断制游戏的一个小缺点吧。
….
本章完
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