第026章:P胖:我是站你们这边的啊

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    “任务二:游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》玩家数量需超过十万,玩家情绪值获得需超过一百万!(完成)

    任务奖励:3D游戏引擎*1”

    因为各大游戏主播合力推广以及《和班尼特福迪一起攻克难关》这款游戏本身就很有质量的缘故。

    江林天的第二个任务,早早地就显示完成的状态了。

    领取了“3D游戏引擎”这个游戏奖励,江林天也看到了关于这款游戏引擎的相关介绍以及功能。

    游戏引擎,你可以理解为开发游戏的外挂。

    是的。

    在最开始,大家就是电脑打开,直接就码代码。

    一行一行搞起来。

    这样开发游戏的工作效率是极其慢的。

    为什么程序员会有Ctrl+C,CTRL+V这样的复制粘贴操作。

    就是因为网上有比自己更好的代码套进自己的程序里,而不会出现问题什么的。

    还减轻了自己的工作负担。

    游戏引擎也差不多是这样的道理。

    本身就集合了很多关于游戏开发的代码,使得游戏设计师在开发一款游戏的时候,可以套用里面的动作。

    同时也可以进行引擎的场景编辑、模型编辑、动画编辑、粒子编辑等等功能。

    美术师可以借助于这些工具更快地完成游戏地图,角色等设计上的效率。

    正常,市场面的3D游戏引擎,也有提供网路、数据库、脚本等方面的功能。

    这样说吧。

    在没有这款游戏引擎之前。

    开发的时间需要一年或者半年。

    有了这款3D游戏引擎之后。

    只需两个月或者一个月的时间。

    你说。

    是不是很可行。

    江林天手中的这款3D游戏引擎,则是在物理这方面的方向有着一些很不错的辅助设置。

    我们都知道。

    游戏其实就是一张一张图片组合成的。

    有些时候,因为一些bug或者游戏机制的问题,会出现两个人重叠在一起而不会跟现实世界一般,两个人相撞会互相撞开的局面。

    而如果在游戏里增加了物理定律的话。

    那么。

    就会出现。

    我的子弹,也能够拐弯射中你。

    我左脚踏右脚也能够上天。

    咳咳……

    开个玩笑。

    至少。

    能够让游戏变得更加的真实。

    看到这款3D游戏引擎的相关资料之后,江林天很怀疑,系统在故意引导他往开发穿越火线的方向发展。

    ……

    外面的世界因为《和班尼特福迪一起攻克难关》而变得一团糟。

    无数玩过《和班尼特福迪一起攻克难关》的玩家,纷纷在游戏论坛上吐槽《和班尼特福迪一起攻克难关》。

    “我就真的没见过这款游戏,真的!”

    “这就很无语,《和班尼特福迪一起攻克难关》这游戏,设计的,我只能够说666!”

    “游戏设计师在哪里,我要给他们送点我们这里的土特产!”……
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