“本次游戏活动的规则很简单,玩家当前是一千积分,死亡扣除一百积分,杀死NPC扣除一百二十积分,系统根据玩家每次躲避经历打分,取前三名进行奖励。除了拿不到奖励之外,再次戕害NPC根本没有任何风险。但对我们就不一样了,我们只有一条命,一旦失手,万劫不复。在贸然出手之前,我们还应该先收集些信息,倘若大家都是正常玩家倒好,就怕依旧有挑战NPC为乐的玩家存在,留给我们的时间或许也很紧迫。现在列出的十大S级NPC,其中之一的无因的状态已经是死亡。留给我们的选项只剩九个,正好三二一误打误撞遇到了S级之一的龙骑士,与其交战,战斗画面已经完整地传输回来了,我们正好一起研究一下。”

    由大卫负责讲解本次游戏活动的细节,将321的战斗画面投屏出来。

    四个人观看完毕后,静水忍不住吐槽说:“这就是你吹嘘的‘我与一名很厉害的NPC交手了,不分上下’?压根就是你打不过,最后跑路了吧。”

    “我的能力人体炸弹还是首重突袭,正面交战对我本来就不利。”

    “这些就先别扯了,静水,你认为凭借这段录像分析,你有没有把握击杀龙骑士。”教主熄灭了这段矛盾的星火。

    “坦白来说,这段录像里,321无心恋战,毕竟当时未能料到现在的走向,对方的能力展示比较少,不清楚还有没有其他的变化。不过数值上值得注意,321的格斗技术绝非外行,龙骑士的攻击太过暴力,321受身都很困难。恐怕就连是我,在正面对决上,也是落于下风。从这个片段评估的话,我认为这个是个硬茬。”

    “公开的十大S级NPC没有排名:荆棘之海——曼德拉;漆黑之剑——龙骑士;幻想之魔——无因(死亡);血夜之鬼——德古拉;**之尸——死海;堕恶之渊——影子;饕餮之欲——猪王;灾厄之龙——公主;自由之鹰——阿巴斯特;苦痛之犬——白牙。除了这些名字都很中二之外,目前得到的信息都没什么营养。”

    “你还真的一点游戏都没玩啊,321,把NPC的名字给了我们,我们可以在游戏里搜索NPC的出身区域,相关任务剧情联系。”

    “然后呢,大卫,你想说些什么,这些可以成为评判NPC的强度的标准吗,又或者能带领我们找到现在NPC的所在处吗?”

    “好了好了,打算成为一条线上的蚂蚱火药味就别这样重了。我刚随便搜了一下曼德拉,根据背景剧情提示来说,它是区域领主怪,根据剧情走向,会有不同的变化,玩家可以接任务帮助它停止哭泣声音,或者接冒险家工会协助任务铲除它。从剧情上来看,似乎是难以移动的植物型NPC,我认为很有一探究竟的价值。同样的其他的NPC也可以通过搜索查看来做一定的判断。我们的时间不多了,先梳理一下十大S级NPC的信息,再派出人收集信息,最后决定击杀顺序,这样来说比较合理。”

    “我的着眼点和静水不同,我已经大致看过这些所谓十大S级NPC的背景信息了,看完了以后我的感想是这些个十大S级的评判标准究竟是什么,是运营要他们成为S级而成为S级,还是本来就具备S级的实力的呢。透过对这些资料的简单翻阅,我个人比较倾向于前一种看法,S级应该是随便生产出来的头衔,透过某些剧情补丁,代码一输,就能具备S级的实力。甚至于,说它是S级,它便是S级。我的依据是其中的自由之鹰——阿巴斯特,他是新手村游猎之村的教习NPC,负责传授玩家一般的狩猎技巧,在新手村安置S级NPC会有什么特别的用意吗,这点很让人觉得可疑。运营这是拿我们来测试这些消耗品的强度,还埋了不小的陷阱,若是只关注于S级,被底下什么A级B级C级联合绞杀了,得不偿失,我们对解放后的NPC的性能知之甚少,时间又非常紧迫,各处都需小心谨慎。我认为当前我们需要的是情报,由大卫在基地解析十大NPC所能所搜索到的信息资料,我们三个则出去分头寻找NPC,先观察行动模式,再回来制定战术。”……
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