第二十六章 Karsa的难处

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    “太集中在对线了,兄弟们。我们的打团,稍微一点劣势就打不了。”白色月牙在圣经里说的话不仅是S9时期TES的问题,甚至过了好几年,TES的一个突出特点还是这样。

    TES48的戏称,表明滔博这支队伍进行了很多轮的排列组合,不过队员无论怎么轮换,这个现象还是存在。

    滔博的bp似乎过分看重对线的counter,而整个阵容的协调性却会显得很差。

    这时候打野的压力就会特别大,如果发挥好,帮线上抓出优势,那么本就好打的对线就有可能直接平推。

    可如果打野没有节奏,线上自己也打不出足够的优势,那么有可能哪怕经济优势,一旦开始团战可能一碰就碎。

    换了打野,TES的情况也没什么改变,S11夏季赛和JDG的决赛,TES也算是打得有来有回。

    那为什么一到世界赛,甚至会被月男俘虏呢?

    在那场夏决的BO5乃至整个夏季赛里,可以看到很多次前期Tian找到机会,直接创造出前期的巨大优势,而不少场次里TES就是直接一路扩大优势,直接拿下了比赛。

    可你不能要求打野场场爆种,毕竟比赛里的对手也不是路人,敢抓敢死。

    所以一旦打野没了声音,线上也不能靠自己平推,可能整个TES就会陷入僵局,胜败听天由命。

    S10也更是如此,哪怕是野核版本,可以注意到,Karsa似乎找到的是另一条路。

    他还是主玩节奏打野,甚至选出男枪也是一股子蓝领打野的味道。

    他的优势是靠自己的“雷达”功能,在尽量帮到线上的同时尽量避免野区亏损,主打一个控图。

    而远古资源的团战也是主要靠队友的反哺,而不是自己野区的对位压制。

    哪怕不是大众认为的版本答案,TES依然拿到了夏季赛的冠军,作为LPL三号种子进入世界赛,可结果也是不尽如人意,虽然是四强,可八强险些被淘汰就可以看出他们对版本的不适应。

    现在对战LGD的TES甚至连阿水也没有引进,这个趋势就已经显现了。

    白色月牙最后两手出的船长和沙皇,虽然对线都算比较好打,可没有一个开团英雄,而这是在辅助布隆已出的情况下做出的选择。

    基本上可以比较不依赖开团的只有poke阵容,但沙皇、船长也算不上特别长手,还是需要前排顶住和开团,这样皇子就太难了。

    前期要带节奏和找对面打野位置,中期要控资源,后期要开团。

    这对Karsa的考验实在是太大了。

    他才刚离开RNG,在原来的队伍,Karsa的思路很固定,每把都靠下,进行Uzi三步走,打一些差一点的队伍可以说是百试百灵。

    可刚到TES的Karsa还有些迷失,虽然知道中路左手是核心,但他还没找到一套适合自己的打法。

    但游戏还没开始,双方只是阵容确定了下来,输赢还是全看队员的发挥。

    蓝色方LGD:上路大树,打野盲僧,中路奥恩,下路维鲁斯加锤石。

    红色方TES:上路船长,打野皇子,中路沙皇,下路女枪加布隆。

    双方正式进入召唤师峡谷。

    虽然TES有布隆,一级团很强,但TES的阵容也没法入侵,一级的皇子几乎没什么用,所以还是经典的一字长蛇阵开局。

    方佑船长帮皇子红开,而盲僧则是自己一个人蓝开,双方打野都是从上往下刷,毕竟下路还是最容易爆发人头的位置。……
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