第223章 战斗教学与剧情流程的完美结合(二更)-第2/3页

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    但之所以换回了高手难度,不是因为他打不过武术家难度,是因为武术家难度的提升慢、效率低。

    虽说在游戏中,叶落的格斗水平已经算是顶尖水平,但他所擅长的更偏向于MMA那种没有套招的无限制格斗方式,也就是实战能力不错,但打起来不够好看。

    而《独步武林》毕竟是一款动作类游戏,不仅能打,还要打得好看。

    这个游戏并不是完全按照现实来的,就比如其中有一些特定招式,看起来相当的酷炫潇洒,如果在现实中,它的实战能力可能要大打折扣,但在游戏中,它的杀伤力反而要更强。

    在高手难度,可以用常规的格斗技巧过关,对这些特定的招式套路是以学习为主;但到了武术家难度,就必须得熟练掌握这些招式套路才能快速过关了。

    所以,叶落还是决定退回到高手难度,好好练习一下这些套路招式,再去挑战武术家难度。

    随着游戏进程的推进,《独步武林》的游戏结构和背景剧情也不断展开,呈现在所有玩家的面前。

    ……

    正如路知行一开始的规划,游戏主要分成了拳馆、夜店、雕塑美术馆、疗养院、城中村、公路上这几个主要场景。

    拳馆、夜店、雕塑美术馆、疗养院分别对应着与四个boss:赵怀恩、谭子理、方泰来、冯清辉的战斗。

    而城中村是封树的主场,这是玩家与封树的第一次交手,公路上则是与封树的第二次,也是最后一次交手。

    至于那个小镇,则主要是文戏的情节,只有少量打斗。

    之前倒是也有很多人都大致猜测了游戏流程,还以为玩家无非就是四个场景一个个地打过去,但玩了游戏才发现,结构没这么简单。

    《独步武林》的结构可以说是把游戏中的打斗教学机制和剧情给完美地融合在了一起。

    拳馆可以看成是一个教学关,这里的结构比较简单,boss也相对较弱,侦探解谜环节也不复杂,主要是为了帮助玩家快速上手游戏的基础机制,适应玩法。

    而到了夜店,游戏才正式开始。

    从这一关开始,玩家要开始掌握腿法和步法,而且在打败谭子理以后,就可以根据现场更多的蛛丝马迹而进一步细化凶手的形象,并根据关键证物追踪到凶手在城中村的住处。

    在这里,玩家可以展开进一步的调查,得知这个凶手有一条腿微跛,用了各种古法的训练方式,而且性格极端,是个名副其实的武疯子。

    只不过对于他具体长什么样子,还是没有明确的概念。

    紧接着,到了雕塑美术馆一战。

    方泰来的这一关会引导玩家学习特定的擒拿、摔跤和地面技术,相较于之前的拳脚功夫,这些擒拿技术本身难度和威力又上了一个档次。

    打赢这一关之后,又可以通过蛛丝马迹以及警方的调查,有了凶手大致的模糊画像,并指引到一个边缘的小县城中。

    只是到了小县城中进行了简单的调查,却发现没有符合的人。把凶手的画像拿给县城中的人看,他们都说不认识。

    此时玩家可以查到一个合影,在上面看到了封树。

    刚开始警察还以为是小县城里的这些人在刻意地包庇凶手,但深入审问之后才发现,原来这些人是真的完全不认为凶手和封树是一个人。

    两个人只是看起来长得有点像,但一来,警方的图像本来就是根据目击者的口述绘制的,凶手穿着连帽衫,目击者也没有看得太清楚,图像不一定特别准确;二来,众人也实在无法将那个人尽可欺的老实农村青年封树和绝世高手、杀人狂魔给联系起来。……
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