第四章 游戏设定

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真幻界采用最先进的虚拟技术,拟真度达到99%,可以说,跟真实世界几乎没有分别。

    唯一的分别就是,里面的世界比外面的更美、更方便,痛感只保留了5%,死亡感觉更只有0。5%。付出一级的代价,你就可以尝尝做烈士的滋味,而且最妙的是,真幻界不禁止PK,红名也是可以进城的,只不过大红名会被别的玩家爆,而且买东西要贵上两倍而已。

    真幻界里共有两个大陆,分别是东方大陆和西方大陆。东方大陆主要是一些亚洲的国家,像中国、韩国、日本、印尼等等,而西方大陆情况比较复杂,欧洲、美洲和非洲都挤在一起,拥有的国家和民族很多。国与国之间不开通,其中非洲作为一个整体,欧洲作为一个整体,国界有高等级的NPC把守,只有等玩家达到一定级数后,国界才会自动开通。

    真幻界里没有种族的设定,除了人之外就是怪物。四种基本职业,战士、法师、盗贼、刺客。除了这四种职业外,每个国家还有自己的特色职业,中国有剑客和术士,日本有忍者和神官,印度有修行者,英国有吸血鬼,埃及有木乃依召唤师……

    就拿中国来说吧,剑客是战士系的,跟普通战士的不同之处是敏捷更高,而且手中有剑时攻击有20%的加成,但使用剑以外的武器不能达到攻击的上限,血和防也不如战士高,总体情况不如战士全面。术士是法师系的,前期攻击很弱,能给队友加血加魔加防,后期能学习一两个大威力攻击术。

    跟其他的游戏不同,真幻界里的初始属性是由系统扫描给出的,不能改变。系统扫描出来后给出选择职业的建议,当然只是建议不是强迫的,但是要改变系统的选择就要三思了,因为基础属性是不能改的,而以后的属性情况就等于:(基础属性点+升级分配累加点)*等级。0级玩家乘于1。

    以攻击为例,如果一个人基础属性7点,升一级后加了3点攻击,那么他1级时的攻击就是(7+3)*1,而如果另一人的攻击是17点,一级后照样加3点,那么他1级时的攻击就变成了(17+3)*1,同样是一级,攻击力相差了整整一倍。所以攻击力低的人练战士会非常不合算。

    同样道理,智力低的人练法师也会非常不合算,因为1点智力=10点魔法值……所以,进入真幻界的玩家除了一些特别固执的之外,90%以上都听从了系统的建议。

    真幻界里设定的属性点有七个,四个开放,三个隐藏,开放的是:体质、攻击、敏捷、智力,隐藏的是:悟性、魅力、幸运,更有一个“其他属性”,到现在为止没人知道这个其他属性是什么,游戏公司也不解释,只说大家玩到了后面就会知道。

    血条由体质决定,玩家的血量=体质*等级,攻击力=攻击*等级,敏捷和智力的情况也一样,隐藏属性则不改变。

    玩家出生在城市附近的新手村,出生时为零级,每升一级能获得基础5点属性分配。十级后可以离开新手村,到城市里进行一转。一转后终身不能再转换职业,除非你另有机缘或者遇上隐藏职业,隐藏职业是能跟普通职业兼容的。

    20级二转,二转后系统开通世界币和游戏币互兑业务。也就是说在有人达到二十级之前,别想从外面兑钱进来用,大家都是公平的“穷苦”状态,只能靠自己的奋斗。

    30级三转,三转后能学习群攻技能,开放帮派系统,游戏进入帮派时代。

    40级在官方网站上没交代,其实这个级别是最大的分水岭,因为从这个级别开始各人实力发生很大分化,强者越强弱者越弱,而且这个级别能转一种最变态的隐藏职业……当然,现在没人知道这件事。

    50级开放国界,60级四转,允许国战。……
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