第二百三二章:又一款游戏进帐

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    表面上来看,第二届中国游戏展无任是从规模还是从质量,都比第一届高的多。而且,就是参观人数,亦达到了几万人,门票收入达到了几百万元人民币。如此一个成功的展会,各大媒体自然是争相往好的方向报导。

    做为挤进前三甲的羊城晚报,对于这一届游戏展给了95分的高分。该报认为,临川举办的这一届游戏展,不但大力发扬了国内游戏产业,也扩大了中国的影响力。不少国外玩家都已知道了中国有这么一个游戏展,特别是随着暴雪,雪乐山这一类公司的前来。更让世界的游戏玩家知道,原来在遥远的东方,亦有一个与E3一样的游戏会展。

    除此之外,新华日报虽然没有重点报导该项展会。但在第二版也来了一个说明,说是以临川为首的互联网游戏产业,正改变着国内互联网的通讯水平。受此影响,国内各大城市通讯主干道加快了建设的步伐,就连一些城乡地区,亦开始试点。

    这只是一部分。

    受网络游戏的影响,他更加催生了国内新一代网民。虽然很多人都是冲着网络游戏而去,但是,丰富的互联网内容亦留住了很多的网友。譬如唐朝信息的TT即时通讯,便是受益的一个信息软件。其他还有各大门户网站,在新增网民的刺激之下。IP流量不时刷新着高。

    如此之多的数据,正显示着互联网的独特魅力。

    这些都是传统媒体,作为游戏门户网站17173,他的报导,除了介绍第二届游戏展的一些基本情况之外。重点的研究,放在了各大网络游戏公司的产品上。

    首先,第一个介绍的,自然是唐朝网络的“诛仙OL”。

    做为第一个推出3D游戏的网络游戏公司,唐朝网络一直备受玩家期待。特别是唐朝网络的制作功力,除了本身玩法大幅创新之外。这个游戏公司,也很好的利用了小说当中的剧情,尽量的融入到游戏之中。很多书友玩家进入游戏的时候,大都对很多的场景有所感慨。

    正如那3分钟CG视频,只是刚刚播出,就已传至了互联网的每一个角落。

    如果不是因为这3分钟CG视频取得是诛仙小说当中的场景,恐怕就是做的再出色,也无法引起万千玩家的共鸣,最多就是那些游戏爱好者们喜欢。唐朝网络这一次推出的视频,便好好的把握了这一点。不管是游戏玩家还是普通网友。只要看过诛仙的,或是喜欢电影的,更或是喜欢电视剧的,看到这个视频的出现,无不是让他们感动万千。

    当然,CG视频的光影特效,也震撼住了许多人。

    他们从来没有想过,国内的光影特效还能达到这样的地步。看起来,这一段3分钟的CG视频,比起当年的飘渺之旅,都更为精彩的多。而且,也细致的多。

    总之一句话,唐朝出品,必属精品。

    国内游戏厂商,要想在游戏市场占有一定的市场,那便要游戏本身着手。不管是从游戏质量,还是游戏玩家。你只有不断创新,方能打开市场。要不然,国内众多游戏,只能笼罩在唐朝网络的影响之下。

    这是17173对于国内游戏厂商的忠告。

    当然,国内也有一些游戏厂商认识到了这一点。譬如完美时空,他便一直在潜心制作3D引擎。就连这一次游戏展,亦没有参加。或许对于普通玩家来说,完美时空没什么名气,也不是什么大型网络公司。但是,对于了解比较深的17173门户网站来说,他却知道,完美时空还真有当年唐朝网络的特性。

    就是不知道,完美时空未来要开发的游戏是什么呢?

    放下唐朝网络,紧随其后的,便是盛大网络旗下的泡泡堂。……
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