第132章 上路是你们亲爹吧!

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“他没有疾跑,要是敢上来打我们就直接反打。”

算计对手的召唤师技能对打野来说是基本功,现在两边上路都没有双招,对于打野来说肯定是好机会。

没召唤师技能,就代表操作空间会小很多,游戏机制如此,管你是不是世界第一上单,伤害灌满了你就一定会死。

而就在karsa这么想的时候,野区里面只见翠神迈着如同cxk一样的步伐非常贱的走了出来。

看到奥拉夫之后,厂长丝毫没有多打招呼的意思,直接一个q技能朝着奥拉夫丢了过去。

诶,我不上来打架,玩的就是骚扰,我帮不了上路,你也别想帮。

“好烦啊,这个人。”

karsa尝试着丢斧头想要留下翠神,但自己只要一上前翠神就后退,根本不给自己丢斧头的机会。

自己转头要去上路,那厂长就马上回头跟上来,就像是一块牛皮糖一样甩都甩不掉。

问题的关键是karsa也不知道翠神已经在野区里面种了多少菜,继续浪费时间对自己一点好处都没有。

同样浪费时间,等会翠神回去可能一波就把野怪全部给收了,自己还要一点点慢慢的打野。

翠神都已经开始做事抓人了,自己连自己的野区都没清干净。

“对面打野黏上我了,你自己处理一下吧。”

无奈,karsa只能给上路丢下这么一句话,然后就回自己的野区刷野去了。

要是双方都在视野内,2v2打起来到底谁胜谁负也不好说,诺手这玩意血怒打出来,要是操作好外圈q刮到两个人,那直接双杀是很有可能的。

这一波打野上来解围,最终以双方打野罢手告终。

“诶~”

karsa有点无奈的叹了口气,冷静的想了想,他就明白对面打野的思路了。

其实edg打野压根就没想主动出击,就是单纯的玩骚扰,让fw前期节奏打不出来。

上路没有闪现,是个打野都知道往上边靠过去抓。

翠神慢慢往后面拖,辅助装备出来了就有用,奥拉夫要是前期带不起节奏,中期打团这英雄很容易一往前冲就暴毙的。

但是总的来说,edg的策略还是万变不离其宗,让上路尽可能快的发育。

——上路是你们亲爹吧!

想明白了edg的策略,karsa是真的很想隔着屏幕朝着隔壁骂出来。

殊不知,这样的想法lpl里的每一个上单和打野都有。

“嘿嘿,fw想要动上路,这怎么可能会给他们机会呢?厂长现在可是出了名的死保上路。”

解说席上看到这一幕的米勒忍不住笑起来。

fw还是太年轻了啊!

明凯盯着karsa渐渐消散在自己家野区的身影,冷笑一声

“想抓上路?这可是我亲娘诶!”

……

厂长这一波和对面打野互相对峙并不是没有意义的。

对于白来说,这就相当于一颗人肉真眼补充了上半区的视野。

得知了对面打野的具体动向之后,她往前的压制力瞬间拉升了一个档次。

之前mmd感觉白的打法非常稳健,非常完美。

那是因为不知道对面打野的具体位置。

现在知道了,那他就会见识到白的另外一面,什么叫极限压迫。

edg全队都把自己当大腿,各种待遇也是拉满,那自己自然是要打出大腿级别的表现才对的起队友们的付出。

为什么诺手可以带疾跑这个技能?

因为在以前的某个版本,疾跑这个技能的cd曾经从210秒直接降低到180秒了。

别小看这一点点改动,对于召唤师技能来说,30秒足以改变很多的事情了。

比如前期白用了一次疾跑强杀了兰博。

现在还能卡在6级的时候,在有大招有疾跑的情况下再杀一次。

如果没有这改版的30秒,再等一会兰博也六级了,一个大招直接把面前的小兵全部收掉,那兰博根本没有出来打的必要。

再回城补给一波,等一下回推线,那时候兰博的闪现都快好了。

因此,疾跑这缩短的30秒对于上路对线来说其实意义重大。

对诺手这个英雄而言更是如此。

“还差三个小兵的经验到六级。疾跑还有十秒cd。”

看着经验条和疾跑的cd,白并没有做出什么异样的动作,直接一如既往的卡在兵线前面,不让兰博补刀吃经验。

兰博自然是不断的想要拉扯找机会蹭经验了,很快炮车线过来,有兵线在过来,兰博自然是心里有了更多的底气,直接开始往上尝试蹭经验。……
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