第539章

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    是决定选择性无视这件事,开始查看战利品箱的内容。

    emmm一些经验,可以提高下蹲和开镜速度的狙击枪配件(是的,这时候莫岚发现了,这游戏的制作组明显是知道这狙击枪手感拉稀的,他们就是故意把能提高手感的道具留在关卡后面恶心人……)以及一个可以永久被玩家角色吞噬,提升所有属性倍率的水晶。

    莫岚操控角色把这个破烂水晶啃了,紧接着就发现自己角色的属性提高了将近一倍,基本一枪过去能直接打掉蜘蛛一半血了,两枪可以解决一个,但莫岚并没有为此感到开心,相反,他有了一种非常,非常不好的预感。

    这游戏……不会跟我玩儿“数值膨胀”吧?

    【数值膨胀】这个词儿,在伤害数字通常被隐藏起来的全景式游戏时代,已经不为多数玩家所知了,这个词的意思简单来讲?,就是伴随着游戏的进行,玩家角色和敌人互相之间造成的血量,伤害数字越来越高,从最开始的几十几十地打,慢慢变成之后的几百,几千,几万,渐渐变得眼花缭乱起来,就如同数字集体【膨胀】了一圈一般,因而得名。

    这时候或许就会有一些比较年轻的玩家举手道:我知道,《明日方舟》就有那么点儿数值膨胀的感觉。那这些玩家的游戏生活还是很幸福的,因为舟游的数值其实已经做得非常克制,以至于还能出现名字两个字,英文名P开头,长得很帅,CV有梗的快乐干员,真正的数值膨胀……是这样的:

    莫岚小时候见老爹玩过一段时间的《暗黑破坏神3》,这是一款俯视角刷刷刷的装备驱动型游戏。

    莫岚第一次路过老爸的电脑,看见他的角色在打几千几千的输出。

    几天后,莫岚第二次路过,他的角色在打几万几万的输出。

    第三次,达到了几百万。

    第四次,他的输出已经超过了三千万,莫岚感叹能打这么高,实在牛逼,也正因如此,当莫岚第五次路过,发现老爹在打几十亿几十亿的输出时,他对此基本已经麻木了。记住网址m.vipkanshu.la

    ……这种麻木,直到他最后一次看老爹玩这个游戏,看他的输出变成几【京】的时候被打破,以至于他彻底蚌埠住了。

    几【京】是个什么概念?一万个万是一亿,一万个亿是一兆,一万个兆……就是【京】。

    兄弟们,这才叫史诗级的数值膨胀。

    在做得好的前提下,莫岚不反感数值膨胀,有时候打敌人身上出一大堆数字也是极其爽快的事儿,但……

    这个【游戏】的【怪物】,是会走出来的啊。

    刚才莫岚看队友们打那些蜘蛛的时候,便已经确定了,这帮子蜘蛛的血量映射到现实中大致就是三发狙的量,这也就意味着,敌人的数值增加是会切切实实地反应到现实当中去的,这样再膨胀的话……

    到这时候,莫岚就明白,这东西确实是有带着入侵者一起下葬的本事了。

    见此,莫岚想了想,和身后的兄弟姐妹萌商量了一下,直接放弃了拦截这一批蜘蛛,开始往前冲锋,准备冲进BOSS台子后面的传送门,进入第二关当中。

    既然这游戏有数值膨胀的嫌疑,那相应的,越往后的关卡,玩家能在地图中找到的装备,解锁的功能应该也就越强,只是在第一关呆着,大概率是无法获得足够处理后续关卡BOSS的力量的,只有尽可能地向前推进,才能有更高的概率获得足以拦截敌人的伤害。

    将蜘蛛留给守株待蛛的其它队员,将自己的红色【石镐】拿给恩达斯,耳语几句看着他转身跑开,莫岚操纵角色冲进了第二关,传送到了一个和之前画风完全不相同的沼泽丛林遗迹当中,倒是和那些蜘蛛画风确实相符。……
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