第十五章 首次系统大更新

加入书签


    来到第三十个游戏日,每位进入的玩家一登陆就看到提示:提醒各位玩家,明日零时起,系统将进入更新维护,预计更新时长为15个小时。本次更新将在游戏内开跨海型地图板块“尼贡”,遗瓯坲卡纳主城内所有玩家可在港口租聘船只前往,海上行驶时,玩家耐力消耗为陆地消耗2倍,天赋中带有航海术玩家受到影响减半,航海术可减少70%海上随机发生的气候影响造成的损失,更新后行驶于海上将随机遇到海啸、幽灵船等事件发生。更新后将开启圣天使、堕落天使等NPC势力,各大区游戏板块玩家接触NPC势力因区域不同概率也不相同,玩家间公会战、城战、军团战等类似对战中被招募的NPC势力不能使用,野外对战除外;开放公会战、城主战、军团战等玩家群体对战。

    建立公会基本条件为最少五名玩家组合而成,公会成立可在各自板块主城中新开放的公会NPC处缴纳金币资源进行,建立公会后所有玩家所有城堡将成立在指定玩家主城坐标内形成建筑城镇群,初始容量上限为33,每增加一名玩家容量值增加1,达到上限后可根据玩家自主协商认定主公会名,双方公会可在主城公会NPC处进行合并,需缴纳一定金币和资源,公会上限增加至66,3次合并后可申请军团。更新后游戏内系统时间将与实际时间规划统一,各大区时间差别也会产生时差。本板块主城卡纳时间即第一个游戏日为周一。

    更新完成后,周四为公会战,后续成立军团,军团则自行规划下属公会进行战斗。首个公会战排名最靠前四个公会将按排名顺序自行选择主城内东西南北四角之一作为公会领地,原玩家公会地为新手适应性地图,将无法使用。主城四角分别为不同资源任务即:东面主要以森林为主,产生任务主要以资源奖励为主;西面山脉,任务主以装备为主;南面靠海,可加建船坞码头;北面雪地,是奖励各类图纸任务的主要产出地。公会选取领地后默认为防守方,次周起同一日公会战内容变更为领地争夺战。占领领地的四个公会将设定上限为100000金币或资源的门票费用,所得该领地公会占四成,城主四成,系统收取两成手续费。

    每日0时进行结算发放。公会间可设定同盟,敌对关系,不做任何操作则系统默认判定为一般关系。同盟公会可在防守方时进行调派增员,进攻方不可调派。周六为城主战,首个城主战为兵团作战,获取城主的公会除获得结算后四成资源奖励外,所有该公会成员每日0时结算后根据贡献可额外获得10%数量不等的金币或资源奖励。卡纳主城首个攻城战默认为兵团战,获得城主公会默认为第二周起的防守方,可在守城战中自由选择作战方式。周七为军团战,分别设定攻城战,守城战,和野外遭遇战,地点区域为副本类系统自建随机地形,所有报名军团将由系统随机选取进行两两对战,胜负判定为积分制,直至决出前三名军团,前三名奖励为军团贡献积分,积分可在各自军团中换取所需的兵种,资源,金币,图纸等奖励。败方可获得等同第三名奖励的减半积分。

    除第一周外,后续所有公会战、城战等都需缴纳50000金币作为报名费,此费获取为系统所得。占领主城公会可获取该城内所有商城类建筑,拍卖行会收入的5%作为税收收入作为公会(军团)资源。公会(军团)资源多少主要取决于玩家完成所属公会(军团)每日、每周及会长(军团长)发布的任务,完成越多,公会(军团)资源越多,所有公会(军团)内部建设只能依靠此资源进行。每日每个公会可对其他公会(军团类同,军团可拆分下属公会分别行动)进行宣战,胜利一方可获取败方30%所有资源,宣战方为进攻方,本日宣战后不可使用免战牌,宣战准备时间为一小时游戏时间,时间内防守方会长、副会可自行决定是否使用免战牌,免战牌每个游戏日0时自动增加一块,每个公会默认一个游戏日只能使用一次。进攻方无论是否宣战成功,当日无法使用免战牌。宣战成功后,将有12小时游戏时间进行攻打,不论领地入侵或野外,双方公会关系在该时段默认为敌对,击杀对方玩家额外获取公会贡献点,不增加善恶值,被击杀玩家额外损失自身资源,以撒落地面的方式由击杀玩家获取,归属默认时间为1分钟,时间过后所有玩家可获取。游戏更新后,所有城镇门口设定可秒杀玩家5W血量的中立型NPC守卫,该守卫只会攻击善恶值超过-100的玩家,野外玩家间对战,击杀玩家获得-10善恶值,善恶值减少可在商城中以100000金币/瓶的价格购买,效果为使用后立刻减少10点善恶值,或在野外PK场景下以每二小时游戏时间减一点善恶值。……
    本章未完,请点击下一页继续阅读!

本站网站:www.kuaishuku.net