第二百三十八章 玛顿大清洗

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    虽然有很肉很耐打的莫尔葛蛮兵挡刀,玛顿的局面却不可能再翻盘。

    区区莫尔葛蛮兵,无非就是让乌萨勒斯多砍两下。

    而且要是乌萨勒斯发射剑气,依然可以把它们成片的砍倒。

    就算来再多莫尔葛蛮兵也翻不了天。

    它们终究只是一群比较耐打的大块头罢了!

    正在大杀特杀的乌萨勒斯,直播画面已经关闭。

    这种绞肉机一样的战斗,完全就是横冲直撞的野蛮杀戮,不符合高等精灵的爱好。

    也就兽人会喜欢这种血腥残暴,没有一点技术含量的战斗场面。

    高塔附近萨拉塔斯的战斗方式,就很对高等精灵的胃口了。

    对付体型大不了多少的恶魔卫士,一刀抹了它们的喉咙,或者绕背对着心脏刺进去。

    用弯曲弧度很大的匕首玩背刺,肯定没有笔直的匕首好用。

    因此这种刀身弧度很大的武器,更多的是用刀刃来抹敌人脖子。

    受限于武器本身的限制,萨拉塔斯的近身战斗风格是固定死的。

    只能灵活的贴上敌人与其交战,快速收割敌人的性命。

    由于速度和锋锐度的绝对优势,祂可以成为非坦克职业的克星。

    但遇到那些皮糙肉厚的家伙,就会比较头疼了。

    装甲和皮肤厚度超过刀刃的长度,插到底也无法造成有效伤害。

    譬如莫尔葛蛮兵那种拥有标准巨人身板的肉盾恶魔。

    萨拉塔斯破开那厚厚的魔钢盔甲插进去,只剩下五公分左右的刀尖能戳进皮肉。

    要不是有吸收生命力的特性,一个莫尔葛蛮兵就需要切割半天,才能把它的盔甲剥开造成伤害。

    好在萨拉塔斯吸收生命力的特性相当强力。

    对付深渊魔王之类的强大恶魔,它们强大的生命力能抗好一会儿。

    莫尔葛蛮兵这种皮糙肉厚的家伙,生命力没有真正的恶魔强者那么强大。

    它们也就坚持个两三秒钟,生命力就差不多被吸干了。

    只要不遇到那些皮糙肉厚又生命力强大的恶魔,萨拉塔斯的收割效率并不比乌萨勒斯差多少。

    而且优雅迅捷的战斗方式,让祂在观众里面的受欢迎程度更高。

    其实不只是高等精灵,所有精灵的天性都是这样。

    战斗方式是否优雅,这个是必须放在第一位的!

    然后才能考虑其他方面的因素。

    优雅的贴近敌人发起致命攻击,然后优雅的闪身远离敌人。

    这种战斗的观赏性,自然是非常高的!

    前提是不要出现任何失误。

    譬如游戏里面伊利丹大战阿尔萨斯的剧情。

    伊利丹一顿操作猛如虎,把阿尔萨斯打的霜之哀伤都掉了。

    然而他在战斗时出现了一次失误。

    把握住机会的阿尔萨斯,抡起霜之哀伤就把他咔嚓掉。

    现实中的伊利丹,估计不可能出现任何失误。

    他可以用连招把阿尔萨斯从头连到死。

    但不是所有精灵都是伊利丹这种自带闪避的天命之子。

    任何一次失误,都会让他们付出沉重的代价!……
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