第二十七章 属性增长与体态变化-第2/3页

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    谁说鳞片翅膀不能飞?蝴蝶、蜻蜓都可以参考一下嘛,就算最后不可行,也要先试试再说。

    从演化的视角来看,那种经常在各种奇幻作品里出现的“巨龙”,属于六肢生物。

    如果有能够获取额外肢体的标签,地行会试试的。

    但是,如果没有,那么地行可以选的,能够飞行的方向,大概就是魔戒的史矛革、各种奇幻作品里的双足飞龙那样了。

    只是,这种体态的生物,在奇幻作品里,往往都是杂兵,不,精英小boss的定位,而且要达到自己的需求,还要在这之上进行各种修正。

    不过,这一切现在都还只是想想而已。

    地行看了一眼自己现在的标签和属性。

    标签的话......

    地行不禁咂了咂嘴,只拿到了一个标签啊。

    【主核心lv2】、【造物lv2】、【生命lv2】、【陆生动物lv1】、【血能lv1】、【恐龙lv1】、【小型动物lv1】、【敏捷lv1】、【掠食者lv1】、【群居lv2】、【极限个体lv1】

    掠食者标签有增加攻击相关标签获取率的特效。

    群居标签有增加警戒相关标签获取率的特性。

    说起来,【恐龙】这个标签,也有以具备同类标签的素材做研究和演化材料时,额外获取标签的概率增加。

    那么,自己是不是应该拿一些有【恐龙】标签的守卫去进行各种研究,然后作为自己的核心升级材料?

    【主核心lv2:基础统率值增加守卫上限数量x2,每个扩展核心将为你提供该单位10%/15%的额外能量上限,每个守卫单位将为你提供该单位10%/15%的额外血量上限

    “别想太多,扩展核心的守卫单位不能给你提供额外血量”】

    【造物】标签的两个1%变成了2%。

    【生命】标签,每回合生命恢复效率从5%到了10%。

    【群居】标签的加成,多同标签个体行动时临时属性加成从1~5%变成2~10%。

    而属性也增长了。

    【核心血量:12/12】

    【核心能量(血能):9/10】

    【属性:

    攻击11,(12)

    防御4,(5)

    敏捷8,(10)

    警戒13,(15)

    耐力13,(15)

    统率30,(33)】

    如果没记错的话,之前的属性是5、2、4、6、6、14,现在,其他的属性都有了不少增长,但防御从2到4......还是个脆皮啊。

    如果,只从属性数据上来看,现在的自己,或许能够把之前的自己反复殴打十次。

    或许,自己现在和那些黑鳞狗头人有了一战之力?

    不过,就在这个时候,地行忽地发现一件事。

    波动,也就是“小地图”的范围,变大了。

    是因为“警戒”属性的原因,还是......

    地行微微扭头,瞬膜眨动,一对血色的瞳孔注视着尾巴的位置。

    长脖子的好处,大概就是能够扭头的角度了吧。

    他的“波动”视野,那片小地图,此时似乎被一层血色的滤镜覆盖。……
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