第十九章 墓场升级,新场所开启

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 没有金光弥漫,但在罗南点下升级按钮的一刹那,游戏界面发生了飞速的变化,字体菜单瞬间消融,与此同时,他感觉自己似乎和整座墓场以一种诡异的方式联系在一起。

 不知过了多久,当一切平息,眼前的游戏界面发生了翻天覆地的变化,就好像进行了一次系统升级, UI变得更加简洁美观,用意念操纵的反馈也更快。

 “花了钱果然是不一样的。”感慨一句,他便迫不及待的检查起升级后的变化。

 欢乐墓场:LV1

 人物等级上限提升。

 日常任务整合,简化,有一定概率在普通任务之上刷新出进阶难度的任务,完成该任务,会获得相应的特殊奖励,请注意,该日常任务具有时效性,规定时间内未接受,则默认为自动放弃。

 接受进阶难度的日常任务后,如未完成将不会刷新新的同等难度的任务。

 墓园开启净化功能:可以通过仪式、器物等手段净化埋藏在墓园中的恶灵,具体条件需自行查询,每一次净化,会根据提供的材料,人物的等级和墓场的等级收取不同额度的手续费。

 “妈的,死要钱!”自动忽略这一条罗南继续向下看。

 尸体评星功能开放:墓园会对埋葬在这里的每一具尸体进行评星定等,不同星级会有不同的加权分数,该分数影响墓园的经验积累,以及开启宝箱,刷取特殊任务及获得奖励时的概率。

 “尸体评星?”罗南好奇的打开菜单,却发现里面只陈列出三具尸体。

 约翰-博朗:一个负责的父亲,一个卑鄙的帮凶,他是个恶人,但也是个可怜人,尸体评价☆,普通人一个,没什么价值。

 巴洛德-博朗:一个暴虐的凶徒,凶残的刽子手,代表了人性中的极恶,这种家伙应该被投入深渊,尸体评价★,算是勉强的干粮。

 双生子的扭曲灵魂:她们是纯洁灵魂进化的怨灵,一生都在寻找爱,她们痛恨不负责任的父母,并将和她们蛊惑的其他双生子融为一体。尸体评价★★,有点特殊。

 “之前埋葬的尸体没有被收录入。”家里的殡仪馆已经经营很多年了,山的另一边埋着许多尸体,但那是在罗南到来之前的事情。

 这一点罗南可以理解,但让他没想到的是战斗力强悍,暴虐凶残的巴洛德的评价只有一星,而那件未知的玩具,竟然足足有两颗星,这意味着双生子绝不像描述中那样无害。

 游戏系统判断她们的伤害不高,可对比巴洛德,罗南知道自己应该小心应对。

 如果不是自己身体特殊,一个身强力壮的普通人在房间狭窄的环境里,赤手空拳对上巴洛德,毫无疑问,只有被爆锤的份。

 幸运轮盘已开启,请收集相应素材。

 解锁新场所轮回厨房,具体建造条件请自行查询。

 幸运轮盘顾名思义应该类似于手游欢乐牧场中的抽奖系统,罗南点开轮盘,却被提示需要消耗一份浓烈的情绪。

 浓烈的情绪是参加葬礼的宾客所产生的情绪波动,可以是欢乐、悲伤、缅怀、愤怒等情绪,游戏系统来者不拒,只要这种情绪足够强烈,便可以被捕捉吸收。

 罗南也同时注意到,这种特殊的情绪竟然是墓场下一次升级所必须收集的素材。

 欢乐墓场 LV1→LV2

 人物等级2。

 轮回厨房等级1

 浓烈的情绪10份。

 晋升期间埋葬的尸体总星级达到5★

 金钱20000。

 “玩到最后,这原来是个氪金游戏。”晋升时需要的金钱数爆涨,可更让罗南感到难以接受的,是需要达成的第4项。

 “早知道那个大块头的尸体就应该留一留了。”但这种遗憾稍纵即逝,因为当时的情况,他的身体已经有些坚持不住,直接升级才是最好的选择。

 随手点开建筑清单,轮回厨房的信息呈现在眼前。

 经历完一场悲痛的葬礼,你的宾客们需要一些美味的食物来抚慰他们受伤的心灵,处于厨房之中,制作者的厨艺会获得相应程度的增幅,具体的增幅取决于厨房的等级和使用的食材,更多信息请修建厨房之后仔细查询。

 是否建造?

 是!

 是否消耗6000元修建轮回厨房?

 M!

 罗南骂骂咧咧的关闭了建筑清单。

 死要钱。

 一开始罗南的资金有三部分组成,奖金1万元,从约翰等人那里搜刮来的1500元,期间他支付了900元的薪水,但同时又得到了1000元的任务奖励,加上又买了一些零碎的工具,这一部分算是正常抵消。……
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