第一十九章 角动量守恒定律-第2/2页

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高速旋转是一般属性的攻击,通过旋转的方式通过对手,同时还能够使得自身的速度得到提升,只要此招式成功使出,会移除己方场地上的入场可生效的状态,摆脱自身束缚、寄生种子等状态。

杰尼杰尼!

杰尼龟表示明白,由于自我激励招式的缘故,它对于一般属性能量的掌控力还算不错,并且撞击招式也是一般属性招式,完全可以借助撞击招式将一般属性能量覆盖全身。

杰尼杰尼——加油!

杰尼龟给自己打着气,-快速爬上了旋转台。

事实上证明,虽然杰尼龟能够随等级领悟高速旋转招式,但领悟难度依旧非常大,虽然苏洛已经想了很多方法,但杰尼龟似乎总是差了那么点意思……

高速旋转招式——苏洛闭着眼沉思,他忽然间想到,这一招似乎没有对应的招式学习机存在……难道精灵想要领悟,只能依靠着引导,再加上一些运气吗?

想到这里,他自己就先摇头否认了,以一个研究者的角度,他相信所有的力量都必定会有相应的原理存在,自然界的任何现象都必定能够用科学的方法去解释。

而提到旋转,他脑海里面马上就蹦出了角动量守恒定律这个物理学的普遍定义之一。

旋转的时候,没有其它外力矩的作用,动量矩肯定是满足守恒定律的,再根据动量矩表达式,角速度的快慢就取决于转动惯量,而转动惯量其量值取决于物体的形状、质量分布及转轴的位置……

想要进行高速旋转这个状态其实并不难,依靠着旋转仪的帮助完全可以做到,但这并不是高速旋转招式,也不具备高速旋转招式的效果……

脑海之中无数的念头划过,苏洛忽然将注意力放在了一般属性能量上,能量的强弱和分布,或许才是使用高速旋转招式的关键!

又因为转动惯量其量值取决于物体的形状、质量分布及转轴的位置,所以每只精灵想要进行高速旋转的条件都不同,而这或许就是高速旋转招式无法进行教学的原因……




    本章完

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