第1章 一切的开端

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这是一个寻常的星期天。

        不寻常的是,现在是凌晨四点,天空尽数被黑暗笼罩。

        于柚戴着摩托车头盔,身穿皮夹克,脖子挂着惹眼的金项链,在空无一人的大道上飞驰。

        她没开车灯,此时的横冲直撞像极了高速游荡的幽灵。

        劲风刮过,吹的她未绑起的发尖随风乱舞。

        “轰隆隆——”

        油门无意中踩到最大,摩托车引擎猛地发出剧烈声响,尾部竟开始缓缓冒出黑烟。

        “哈,这种死法还没试过,游戏bug么?”

        先是一惊,随后她兴奋地又跺了一脚油门,嘴里发表着丧心病狂的古怪言论。

        预示着不详的黑烟愈发浓郁,好像背了个大型移动烟囱,不断向外排放有害气体。

        “噼啪!”

        终于,车子在下坡俯冲时意料之中地爆炸了,火花四溅。

        【游戏结束】

        四个大字出现,屏幕逐渐凝成实体。

        她晃了晃脑袋,发现自己转眼间被弹了出来,眼前是熟悉的游戏舱。

        手下意识虚握着,仿佛依然搭在车把。

        刚才玩的游戏叫做“奇妙旅程”,是一款治愈系公路游戏。玩家可以选择任意交通工具,来一场说走就走的旅行。

        当然,旅途中会发生各类随机事件。

        比如车子出故障、遇到劫匪、撞树撞桥……这一些,都是于柚刚才准备实测的死亡方式。

        要不然,她戴个金链子、不开车灯、超速行驶干什么,作死吗?

        “嗯,摩托车有故障属性,与自行车突然消失的耐久度类似,这点可以反馈。”

        她顺手拿起手边的本子,在密密麻麻的字迹后认真记录下这一局的情况。

        同一种开局,她已经玩了不下二十遍。

        倒不是游戏多好玩,而是她的职业——游戏测评师。

        看上去挺高大上,可她自己对此的解释是:行走的游戏bug补丁。

        发现问题,再解决问题。最终的目的,是帮助客户创造出一款市面上受欢迎的游戏。

        当前,全息技术日益成熟,各类游戏公司都想来分一杯羹,构建出真正的“第二世界”。可这些游戏内容也非常杂,bug只多不少,没有一款能够得到普罗大众的一致好评。

        “呼,今天的工作完成咯。”

        又检查一遍,于柚伸了个懒腰,将笔记放入纸袋,轻轻往光脑前一搁,点击客户的信息开始传送。……
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