第67章 交任务接任务

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    11分钟过后。

    “叮~您成功击杀长臂猴,获得37点经验!”

    “击杀一只长臂猴,任务进度(40/50)!”

    击杀完眼前的长臂猴,唐辰打开任务面板,上面的任务进度是(40/50)。

    “还差10只长臂猴,需要再等一轮野怪刷新!”

    等一轮野怪的刷新就是30分钟。

    30分钟在这周边练练级还是挺好的,虽然经验不多。

    唐辰低下眼眉看到经验槽显示的数值是91.24%,很快就能升到9级。

    不耽误时间,唐辰离开了这边长臂猴刷新的位置,在森林里随便乱逛,反正看到野怪就杀。

    经过两天的观察,晨光森林里面最常见的野怪只有3种。

    长牙猪、锐爪猫、铁背熊,而这些野怪对唐辰完全构不成威胁。

    一路上没有目的地的乱走,走走停停,遇到的野怪还是挺多的。

    23分钟后。

    “叮~您成功击杀锐爪猫,获得39点经验!”

    在击杀完这只锐爪猫,唐辰的身体顿时被金光笼罩,升到9级。

    “叮~您获得5点自由属性点,请及时分配!”

    没有多想,唐辰按照3点攻击2点敏捷的分配方式,加好属性点。

    昨天晚上睡觉前唐辰想了想,还是不按照全加攻击的方式分配属性点。

    虽说全加攻击的分配方式在游戏前期很占优势,但是提高敏捷能增强玩家对游戏人物的操控。

    唐辰认为现在的敏捷还是太低了,对游戏人物的掌控还是太生硬了,感觉不到人物的灵活性。

    这种生硬感尤其表现在意识和动作不同步,以及动作僵硬没有柔软性。

    而这些,都可以通过敏捷属性得到修正。

    在《世界》游戏的设定上,的确是有游戏人物掌控性这一说法。

    但是,这个可以通过敏捷来得到改善,但不会完全消失那种生硬感。

    只有等级到了10级后,这个生硬感才会完全的消失,并且不需要添加任何的敏捷属性就能自动消失。

    这个设定的出现主要是为了增加游戏的公平性!

    现实中每个人对身体的掌控能力都有所不同,保证在游戏前期玩家间的差距不会太大,所以才有这个设定的出现。

    ……

    分配完属性点,唐辰继续刷着路边的野怪,毕竟他今天的目标可不只是升到9级。

    10级才是他今天的目标。

    升到9级后杀一只野怪得到的经验再一次大幅度缩水。

    击杀一只野怪,只能拿到24点左右的经验。

    不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海!

    虽说经验少,但经验条还是随着野怪击杀的数量在稳定增长。

    继续刷了一会,估摸着长臂猴差不多刷新了,便按照原路返回到长臂猴的刷新点。

    在升级后,属性得到小幅度的增强,刷起长臂猴来更是轻松。

    一次性拉5只长臂猴,在野怪之间游刃有余地走位,时不时的攻上几剑。

    “21!”

    “26!”

    “20!”

    ……

    很快,经历过2分10秒的战斗,5只长臂猴先后倒在地上,化成经验融入到唐辰的体内。

    唐辰没有停歇,继续提着剑走到长臂猴群里面,再次拉出5只长臂猴出来。

    没过多久,这5只长臂猴也承受不住唐辰的猛烈攻击,死倒在地上。

    “击杀一只长臂猴,任务进度(50/50)!”

    “终于完成了!”

    唐辰长舒口气,似乎像是完成了一桩心事。

    毕竟,为了完成这个任务,他可是从早上10点多上线,期间用了4个小时才找到长臂猴的刷新点。

    再花费了2个小时来击杀这50只长臂猴。

    最让他受折磨的就是,50只长臂猴本来半个小时就能杀完的野怪,硬是因为系统的缘故,每次只刷新20只长臂猴。

    让他白白在晨光森林里边浪费了90分钟。

    不过好在,这个任务终究是完成了,不枉他这么费心费力的刷怪。

    20分钟后,新手村。

    先到村口的位置找到巡视中的守卫军官,将背包内变异的黑熊之心拿了出来,提交任务。……
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