第十三章 初次的对战

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    在这个世界里,人类施展法术的必要条件就是要有法阵。而法阵的构建,也有着一套特定的规则。

    世界上的法阵有无数种,但不管是什么法阵,他们的构成其实都差不多,都是基于最简单的基础法阵,相互影响叠加而来。而这所谓最基础的法阵,目前比较主流的就有四十多种,所以把它们相互排列组合一下就知道,到底有多少种不同的可能性了,更不要提还有很多小众的基础法阵。

    对于一个有天赋的法师来说,发动基础法阵是最简单的。你只要向法阵里面注入法力,就能获得一个非常完美的施展效果。但法师却绝不可能只靠基础的法阵立足。

    原因无他,只因为基础法阵的力量,实在是太弱了!

    法阵的力量也和法阵的大小有关。一般来说,法阵画的越大,发动起来就需要越多的法力那么施展的效果,也就越强。但这一点,在基础法阵上却是不适用的。

    比如说目前最主流的基础火法阵,不管你把法阵画的有多大,它实际上发动起来之后,都只能在法阵中心产生火柴头上那么大一点的火苗,就连点支雪茄都费劲!

    所以在这样的情况下,为了能使得这个火焰的效果大一些,就必须在火法阵的基础上,再往上加一个基础的扩大阵。把这两个基础阵叠在一起之后,就形成了一个具有实际效果的复合阵,它兼具了火焰和扩大的效果,只有这样才能施展出强力的火法术来。

    而其他的法阵组合,大抵也是如此。只不过叠加的法阵越多,操作起来也就越麻烦,需要消耗的法力也就越多。特别是跨属性的法阵叠加在一起,控制的稍有不慎,就容易出现截然不同的结果。

    就比如说同样是水属性和火属性的复合法阵,不同的法师施展出来那效果可能就完全不同。本身这个复合阵法的理想效果,应该是冰凉的雾气遮挡视线,但有不少人就会把它施展成热蒸汽,甚至直接就是热水烫到自己!

    这其中的问题就出在法阵画的不够标准这一点上。两个法阵的大小比例出现了问题,从而导致法力的分配也出了问题。在这种情况下,也就无法获得想要的效果了。也正是因为如此,学院里才会专门开设阵法课,来训练学生们画法阵的水平,以及帮助学生加深对法阵的理解。

    这也说明,要成为一个合格的法师,仅仅靠天赋也是不够的。

    不过虽然说,基础法阵的排列组合多到数不过来,但实际上真的有实用意义的法阵,也并不是无限的。

    毕竟类似于把光属性和阴影属性法阵放在一起的组合,怕是也只有闲得蛋疼的家伙才会去用吧?所以经过了法师们数千年的实践和归纳,大部分强力的法阵都已经定型,并且一代又一代的流传了下来,也算是前人栽树后人乘凉的典型了。

    在实战中,法术的施展也有很多种形式,但目前比较主流的,却也只有两种。一种就是直接画一个法阵,然后施展,这也是最为直接的施术方式。但这方式却有着一个很明显的缺点,那就是:当法阵结构比较复杂的时候,要画出一个标准的法阵是相当耗费时间的!

    而且这整个大陆上,不同的国家都处于同一个法术体系之下。这也就意味着,万一到了战场上,一方的法师在地上画的法阵,另一方也可以发动。也就是说,一方好不容易画好的法阵,也有可能会成为坑害他们的帮凶。

    当然了,也不是没有办法,去避免这种状况的发生。

    只要在画好的法阵上,以特殊的字体写下施术者的名字,就相当于是把这个法阵加了印,除了签名者外就无人能发动。只不过这样做的话,就必须花费更多的时间去完成法阵,这在时间就是战机的战场上,也说不上来,到底算不算是一个好办法。

    因此,在战场前线的法师们,基本上都不用这种方式来施展法术。他们大多选择了另外一种方式实战法术,那就是借助于法器的力量。

    法器是特殊材质制成的一种武器,形态可以是任何样子的,完全取决于施术者的喜好。……
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