第414章 塔拉夏古墓-第2/2页

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    孟斐拉对于大量的“压碎者”提供肉盾非常满意。原本他还有点担心木精灵们对上“钢铁圣甲虫”后会

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    受伤,毕竟这些怪物受攻击后射出的充能弹太多了。

    但在复活的“压碎者”庞大的身躯阻挡下,充能弹几乎穿透不了屏障,这群小腿都有水桶粗细的怪物,出现在这里再合适不过。

    这里的怪物很多,孟斐拉在战斗中放缓了一些速度,下意识的用魔法神箭去收割头目怪、精英怪的生命-他得好好的积攒宝石,为后续开启神秘魔法阵作准备了。

    万一那几个魔法阵也需要打开传送门,回来时也需要另外激活额外阵法,他就得准备多一倍的宝石才能够用。

    一路打怪逐渐来到了日记中记载的位置,孟斐拉按照提示找到了开启回程传送门的魔法阵。

    确定后路无忧后,他没有耽搁,按照记录直奔真正古墓所在的山峰。

    如果先去其他几个假的古墓探险,应该能消灭怪物收获经验,可能还可以找到暗金怪物“古代无魂之卡”,但那些地方肯定如迷宫一样难寻,非常耗费时间。

    由于感觉格鲁那边的大战可能快要临近了,孟斐拉耽搁不起时间。

    真是的塔拉夏古墓也确实证实了这一点,里面的地形和“死亡之殿”类似,充满了各种机关和错综复杂的墓道。

    由于队伍中没有了伊丝莉尔和斯格林这两个方向感非常强的人,孟斐拉只能一点一点的前进并记录。

    在鲁高因区域遇见过的怪物类型,塔拉夏的古墓中基本都能见到。

    也许因为这里曾经封印过魔神,也许因为魔王“都瑞尔”就在此处,塔拉夏古墓中的地狱魔气浓度相当高。

    相应的,这里各种怪物的密度也挺高,比曾经“安达利尔”分身所在的地下墓穴还要多一些。

    孟斐拉不得不小心翼翼起来,古墓中的地形本就不利于射手部队发挥,这里超多的怪物数量,以及明显增多了的血量,让原本无往不利的木精灵伤害输出略显不足。

    


    本章完

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