第337章 地下墓穴-第2/3页

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    孟斐拉心中一喜,他立刻变身蝙蝠飞了上去,在圆盘附近徘徊一圈后确定了是这个东西,然后在空中化为原身,一把摸上了石雕,在感觉身体快要挂不住时又变回蝙蝠飞了下去。

    孟斐拉落下地后立刻乐呵呵的打开了英雄无敌界面,刚才的系统提示音让他知道自己预计的并没有错。

    修道院穹顶占据挺大空间的圆盘状石雕,正是英雄无敌中的特殊建筑“星轴”,孟斐拉摸过后,自身的“魔力”属性增加了一点,达到了七点。

    “还不错,虽说没有技能获得,但能增长属性也可以了。毕竟升两级才能有一点属性。”

    ……

    众人在修道院修整了半天之后,从后方一个隐秘的通道口,进入了坎都拉斯区域地狱怪物的最后一个据点:地下墓穴。

    这是游戏第一幕中怪物等级最高的一个地方,魔王安达利尔的投影就位于地下第四层。孟斐拉估计,那些久违谋面的暗金怪物们应该也在这里。

    修道院的入口并不是进入地下墓穴的唯一通道,许多怪物都通过外面其他位置的新出口汇入了黑色洪流。

    但这并不影响地下墓穴里密密麻麻的怪物数量,这里的地狱魔气太过浓郁,普通平民如果进入后,可能很快就会失去生命。

    怪物数量增多也有好处,尤其在这种比较狭窄的地下环境中,众人一路平推过去,久不见动静的经验槽,也开始缓慢增长起来。

    “地下墓穴”是原本坎都拉斯区域最高档的墓葬群,上千年来教会、贵族等稍有身份的人都会安葬在这里,范围极大。

    后来,魔神迪亚波罗分身降临的黑潮中,这座修道院首当其冲,它所属的所有地盘都被魔化了。

    地下墓穴被大量的地狱魔气笼罩,并且成为了安达利尔分身的老巢,用来阻挡人类英雄的脚步。发展到了现在,就成为了怪物盘踞的乐园。

    这个地下区域虽叫做“墓穴”,但里面的建筑其实和监牢以及军营的差不多,有着无数的墓室和房间。并且多年来一直在不断扩建,范围极大。

    在游戏中,地下墓穴的普通怪物除了黑暗魔、黑暗魔巫师、污染怪等,还有身材矮小的“鼠人”、一人多高的巨大蜘蛛“奥拉克”,以及长的像木乃伊的黑袍法师-吸血鬼“受放逐者”。

    但孟斐拉在下面没几天就发现,这里实际上的怪物几乎集中了坎都拉斯所有能看到的类型。

    除了僵尸的高级版本“食尸鬼”,堕落萝格中的黑暗萝格、黑暗弓箭手、黑暗长枪手也都出现了。当然,由于此处是曾经死者安息的地方,“白骨法师”和“白骨弓箭手”也不在少数。

    并且不像是之前的几个区域,那里由于为了形成黑色洪流冲击石块旷野,怪物的数量和精英密度都不高。这里的怪物在浓郁地狱魔气的作用下,数量多的吓人。

    最关键的是,孟斐拉等人通过下到墓穴第一天的冒险中就发现了,这里怪物的伤害、准确率、血量都比之前多了不少。

    孟斐拉通过伤害仔细估算,如果说军营和内侧回廊怪物的各项属性,基本上是游戏中噩梦难度怪物的60-80%的话,现在地下墓穴第一层的怪物属性,受黑暗潮汐影响,已经完全是游戏中噩梦难度的属性了。

    此时精英怪物的数量多了起来,但众人深入地下墓穴之后完全没有了曾经“斩首行动”的快感。

    地下空间不比外面的空旷地形,众人难以利用飞空优势迅速对精英怪物进行斩首。因此面对数个精英率领的大群怪物时,慢慢打过去非常痛苦。

    这里的怪物已经至少具有一项免疫属性了,比如黑暗魔巫师的火系免疫,奥拉克的冰系免疫,吸血鬼的火系免疫等。

    地下墓穴中元素型怪物的技能威力也强了起来,“受放逐者”和黑暗魔巫师的火球、污染怪的闪电球,以及各种元素强化型精英的元素伤害都增强了不少。

    这就搞得罗德哈特和艾得力克必须随时保持着两种元素抗性光环,以防被忽然从某个角落拐出来的大群元素怪物齐射挂掉。

    杀怪的效率不可避免的慢了下来,众人只能一点一点的推进。……
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