第1332章 位面根源+元素填充=创世

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  位面重叠就绪,但此刻,夏多并没有第一时间开始尝试创造半位面,而是先启动了实验室正中样的一个正方体形态的特殊魔法物品。

  这是夏多专门为这次实验准备的【位面限制器】,或者说【稳定器】也可以。

  他不清楚其他人在进行这类实验的时候是怎么做的,但他基于自己对创造半位面过程的理解,推测出时间应该不会太短。

  他觉得有必要尽可能地延长【位面重叠】的时间,并使其更加稳固。

  这要是施法进行到一半的时候,以太位面和主位面突然分离,那就太有意思了。

  一个搞不好,明年的时之塔就要变成时之塔遗迹了。

  如果当初的伊诺森法师塔也有类似【位面限制器】的东西,或许就不会被精灵破坏成功了,至少也会增加对方搞破坏的成本。

  ……

  随着【位面限制器】的启动,也不知道是不是错觉,夏多感觉周围的以太迷雾似乎变得更加惨淡、稀薄了。

  不过,他也没太在意,以太迷雾只是以太位面固有的一种特殊现象,对这次实验不会什么影响。

  一切准备就绪,夏多就准备创造半位面了。

  ——【根源塑造】

  夏多并没有得到具体的创造半位面的法术,但通过康杰尼欧、伊奥勒姆两位大师的讲解,他知道创造半位面最关键的一步就是塑造位面根源。

  所谓【根源塑造】法术,其实是源于【根源改造】,夏多在一次次对【黄沙半位面】的摧残中,摸索了位面根源的本质,以及创造它们的方法。

  在对这方面不了解的时候,夏多觉得这东西很复杂、很玄乎,但当他有了一定深度的了解后,他就发现这东西其实还是蛮简单的!

  实际上就是一份位面设计蓝图!

  但与一般蓝图不同的是,位面根源本身也相当于地基,或者说“框架”,没有它,位面根本就“建”不成!

  【根源塑造】这一法术之所以高达8环,主要就高在了塑造“地基”方面,如果仅仅只是一份蓝图、一份信息,那只需一个1环法术足以概括。

  这个法术本身并不难,就是操作上有些繁琐,需要设定后续元素填充的全部细节,而这也意味着——

  通过这种方式创造出来的半位面,没有任何成长潜力,它们的命运几乎是在被创造之初就已经注定了!

  同样的,这样的半位面也无法永久存在,这取决于施法者对位面根源的细节雕琢,如果细节方面做不好,或许在元素填充过程中就整个崩溃了。

  就算元素填充顺利完成了,相比于天然半位面,也有着十分明显的短板——位面根源细节不足。

  除非有施法者愿意花费大量时间去逐一设定全部的演化细节,否则的话,基本上比不上天然半位面长寿的。

  需要定期维护,维护方式自然就是根据位面现有情况,通过【根源改造】去对位面根源进行调整。

  夏多对于他所创造的半位面要求并不高,能活过1天就行了,相比于位面悠长无尽的寿命,这已经是极低极低的要求了。

  ……

  很快,夏多就在实验室中的位面重叠区域内完成了【根源塑造】,他塑造出来的位面根源中规中矩、元素均衡。

  具体而言,则是六道依照特定轨迹不断流转的元素激流。

  等到后面元素填充完毕,这一刻还能具体存在的位面根源就不存在了,彻底成为概念意义上“蓝图”,或者成为了半位面本身。

  可以根据位面状态将“蓝图”逆推出来,但已经不存在具体的“位面根源”这种东西了。

  所谓【根源改造】,本质上也并非直接操作【位面根源】这种东西,而是在知晓“蓝图”的情况下,以一种更宏观的角度对半位面本身进行操作。

  类似于国家的宏观调控。

  而【元素侵染】,则更像是直接向某个个体注入大量资金,依靠那个个体的后续影响,进而逐渐影响到整个国家的发展大局。

  ……

  好生欣赏了一会儿位面根源,当然也是在观察其中元素流转的轨迹,确定其与设计无误,夏多才开始进行下一步工作——

  元素填充。……
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